一位资深游戏开发者近日谈到了人工智能系统在游戏行业中的应用。她表示,不愿采用这项技术的开发者可能会限制自身发展。接受 IGN 采访时,前索尼圣莫尼卡工作室产品开发总监 Meghan Morgan Juinio 表示,人工智能是一种“工具”,能够“增强”人类创作者的能力,而不是取代他们。
人工智能将成为游戏开发工具
Juinio 说:“至少目前我是这样看待它的。无论你是否支持,人工智能都将继续发展。因此,我希望站在最前沿,帮助引导它的发展方向,以及我们应该如何使用它。”
她补充道:“我认为,如果我们不拥抱它,就是在限制自己。”
Juinio 指出,电子游戏行业实际上已经使用某些形式的生成式人工智能数十年。她特别提到了 SpeedTree 工具,该工具早在 2006 年就被用于帮助生成《上古卷轴4:湮没》中的植被。她表示,开发者长期以来一直在制作流程中结合程序生成资产与手工制作资产,而生成式人工智能可能会成为这一发展过程的下一阶段。
不过,Juinio 也强调,开发者能够使用生成式人工智能,并不意味着他们就应该使用。
她解释说:“作为电子游戏行业的领导者,我们需要考虑的不只是‘能不能用人工智能完成’,还要考虑‘应不应该这样做’。这需要根据具体情况进行判断。对游戏 X 来说正确的做法,明年未必适用于游戏 Y。”
《战神》故事仍需要人类创作者
Juinio 最后表示,如今的游戏开发依然绝对需要人类开发者来构思项目的核心创意。她以《战神》为例,称其故事是“基于人类经历的人类故事”。
Juinio 并不是唯一一位认为采用人工智能能够帮助电子游戏行业发展的知名开发者。因创作《星之卡比》系列及参与《任天堂明星大乱斗》系列而闻名的樱井政博曾表示,AAA 游戏开发现状难以持续,但人工智能或许能够提供帮助。《死亡空间》共同创作者 Glen Schofield 也认为,人工智能可以帮助拯救这个“已经破败、疲惫不堪且伤痕累累”的游戏行业。
人工智能应用引发行业争议
索尼多年来一直在使用人工智能工具进行游戏开发,并曾表示机器学习系统帮助加快了《漫威蜘蛛侠2》的开发进度。EA Sports 也表示,如果没有开发者使用机器学习和人工智能,《大学橄榄球25》可能无法达到最终表现。
与此同时,动视暴雪裁撤的《糖果缤纷乐》开发者表示,他们正被自己曾参与创建的人工智能工具取代。《金融时报》最近报道称,在其被出售给投资者财团的过程中,EA 可能会进一步部署人工智能系统,以加快开发进度。EA 员工则因大规模裁员和工作室关闭等一系列担忧,公开反对这项拟议中的出售计划。
关于全球游戏行业从业者对人工智能的担忧,在此前提到的调查中,30%的受访开发者认为生成式人工智能正在对电子游戏行业产生负面影响,比 2023 年上升了 12 个百分点。他们提到的原因包括知识产权盗用、能源消耗以及人工智能程序存在偏见等问题。
常见问题
Meghan Morgan Juinio 如何看待人工智能?
她认为人工智能是一种能够增强人类创作者能力的工具,而不是取代人类开发者,但是否使用应根据具体项目逐案判断。
为什么部分游戏开发者担心生成式人工智能?
调查显示,开发者担忧的问题包括知识产权盗用、能源消耗以及人工智能程序的偏见;另有部分员工担心人工智能可能导致裁员和工作室关闭。
