如今的游戏行业充满了重制版与复刻版作品。有些作品忠于原作,也有一些会在必要时进行较大调整。原作创作者亲自评价现代重制版并不常见,但近日,《古惑狼》共同创作者、顽皮狗联合创始人安德鲁·加文(Andrew Gavin)在 LinkedIn 上分享了自己对 2017 年《古惑狼:缤纷三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的看法,并指出一个仅有“30 毫秒”的改动,却对游戏体验产生了巨大影响。

《古惑狼:缤纷三部曲》的跳跃机制变化

据 GamesRadar 发现,加文谈到了《古惑狼》初代至第三代的现代复刻版。他认为这些作品“很好地还原了视觉效果”,看起来也“很棒,而且忠于原作”。不过,在跳跃机制方面,他认为重制团队“完全搞砸了跳跃的运作方式”。

加文解释说,原版游戏会读取玩家按住跳跃键的时间,并据此计算古惑狼的跳跃高度:玩家按键时间越长,古惑狼跳得越高。但在《古惑狼:缤纷三部曲》中,这一机制被取消,取而代之的是每次跳跃都固定达到最大高度的系统。

加文在帖子中写道:“重制版开发者要么没有注意到这个系统,要么认为它并不重要。他们改回了简单的固定高度跳跃,随后才发现古惑狼无法完成游戏中将近一半的跳跃。因此,他们的解决办法就是让所有跳跃都达到最大高度。”

跳跃改动影响游戏手感

在加文看来,这一解决方案从根本上改变了重制版的跳跃方式,并损害了游戏体验。他表示:“现在重制版中的每次跳跃都很大、很飘。角色在平台之间进行精准的小幅跳跃时,手感非常别扭。”

他还指出:“尽管运行在性能强大 1000 倍的硬件上,游戏的基础跳跃机制却感觉比 1996 年的原版更糟。”

如果想亲自体验这一改动后的跳跃机制,《古惑狼:缤纷三部曲》目前已登陆 Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 PC。

常见问题

安德鲁·加文认为《古惑狼:缤纷三部曲》的主要问题是什么?

他认为重制版改变了原版根据按键时间调整跳跃高度的机制,改成了每次都达到最大高度的固定跳跃,导致跳跃手感变差。

《古惑狼:缤纷三部曲》登陆了哪些平台?

该游戏目前登陆了 Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 PC。