通常情况下,开放世界RPG会想方设法让玩家多逛地图、多做支线,恨不得把主线拉长到60小时以上。然而,由前《巫师3》总监Conrad Tomaszkiewicz领衔的新工作室Rebel Wolves,即将推出的吸血鬼题材黑暗奇幻RPG 《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker) ,却反其道而行之——你几乎可以跳过所有内容,直奔最终BOSS。

该作已定于2026年9月3日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series XS。
在近期接受Eurogamer采访时,游戏的高级任务设计师Rafał Jankowski详细解释了这一激进设计:
“跳过大量内容是可行的。过了序章之后,没有任何东西能阻止你直接前往最终BOSS的城堡,去挑战那个大反派和他的吸血鬼军官。当然,这非常非常难。但在物理上是可行的。那些内容就在那里,等着玩家去发现。”

Jankowski 表示,这种设计并非鼓励玩家在第一周目就这么干。他本人甚至不确定这到底有多难——但他相信,社区里总有那些足够“手巧”且“有耐心”的玩家,会在游戏发售后尝试极限速通。
该项目的总监(前《巫师3》总监)Konrad Tomaszkiewicz此前曾透露,游戏的平均通关时长大约在50小时左右。但如果玩家铁了心要直捣黄龙,直接越过大量剧情、盟友招募与装备收集环节,理论上是可以在不到一小时内看到结局的。

当然,这不代表游戏内容单薄。恰恰相反,开发组的核心理念是提供“类桌游RPG”的自由度,让玩家可以自己做主,甚至是“浪费”那些精心制作的内容。如果你想另辟蹊径、硬刚高等级敌人,那风险完全由自己承担。
大家觉得这样的设计如何?欢迎来评论区讨论。
