玩游戏的朋友都知道,BUG这东西在所难免。

无论是投资数亿的3A大作,还是小成本独立游戏,BUG就像是游戏的“赠品”,多少得有点。有些作品打磨测试严谨,无关痛痒的BUG大家相视一笑,也就过去了。但因为BUG翻车,甚至直接凉了,也大有人在。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

但如果因为一个BUG,改变了整个游戏的设计,是不是听起来有点离谱?这款名为《卡片魔王:只剩个头!》(以下简称卡片魔王)的游戏的背后,就有这样一个传奇的故事。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

《卡片魔王》本来的设计方向,是制作一款“平平无奇”的回合制游戏,玩家们扮演一个被勇者消灭,只剩下头的魔王,开始自己的光复大业。起初,制作者真的只是单纯想让玩家们按照传统回合制的路书走,计算敌我双方的行动顺序,躲避伤害的同时,实现输出最大化。

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但某天,一名试玩的玩家发现了“华点”,如果操作够快的话,角色甚至能规避掉本应命中的伤害。这很明显是个BUG,诱因也很常见,动画的优先级过高,导致本该判定的伤害没有成功。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

按照一般的思维逻辑,只要把伤害的结算优先级调整一下就好,也并不是什么大事。但很显然,作者并不打算按照常规章法出拳。一个更大胆的想法在脑海中形成,既然回合制能和动作元素拼一桌,干嘛不让这个BUG发挥更大的作用,或者以此为逻辑,加入更多的动作元素呢?

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

于是乎,全新的《卡片魔王》诞生了,在作者的优化之下,玩家们不必在遵循传统回合制的你一拳我一脚,而是能够凭借快速操作,实现一回合动两次。既然已经有动作游戏的元素,那干脆就进行到底。于是闪避和弹反这两个动作常客,也顺理成章的加入到游戏中。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

整个游戏的手感得到了巨大提升,不同于传统回合制主要思考策略对策,精心计算数值的博弈方式。由于有操作打底,玩家们可以实现逆数值战斗,靠走位风筝对手,靠闪避和弹反改变出手优势,在没有丧失策略性的同时,又得到了动作游戏的操作感与爽快感。

凭借着回合制的包容性,游戏中总计有30多种不同类型的BOSS供玩家挑战,主打一个量大管饱。和单纯的数值提升不同,《卡片魔王》中的BOSS更偏向所谓的“机制怪”。我们常见的一些小游戏,被拿来融合到BOSS战中,实现了截然不同的战斗体验。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

你可以在《卡片魔王》中玩一把惊心动魄的扫雷,也可以在棋盘上和“老帅”尽情厮杀,可以用《俄罗斯方块》的消除攻击BOSS,边玩《2048》边输出打怪。游戏在策略与动作元素中找到了最趋近平衡的点,让BOSS战趣味横生,彻底摆脱了常见的“用史诗级木棍,打传奇异色小龙虾”的无聊体验。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

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《卡片魔王》的玩法,也绝非单纯的打打杀杀,有很多有趣的奇遇事件,充满着机遇和挑战。比如,你可以拼尽全部身家,买定离手,梭哈一把“赛博斗蛐蛐”,看看自己是不是气运之子。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

游戏中还有大量可破坏道具,闲着没事随便撞撞,或许在一块石头,或者一棵树后面,就会隐藏着意外的惊喜。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

作为一款肉鸽游戏,《卡片魔王》通过有趣的BD,来进一步强化游戏体验。在游戏中,玩家们拥有数种武器和几百张能力卡片,实现不同的构筑。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

你可以选择化身“张角”,每跑几步就到处劈闪电,刷着微信步数,就把敌人全部电死。也可以走召唤流,身边带着一群小弟,耀武扬威,来一波正义的群殴。一旦BD成型后,那种爽快的感觉,总是让人欲罢不能。

游戏中的道具,设计的也相当有趣,从名字和效果也不难看出,作者必然是个每天在互联网高强度冲浪的选手,对于各种热门梗,都相当熟悉,同时对于二次元文化也是如数家珍。

因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

比如“败者食尘”这一道具,能让玩家的血量和金币,回到15个回合之前。如果你在游戏里遇到“鸡”这种中立单位,千万别随便招惹,毕竟常玩游戏的都知道,上一个惹鸡神的人,坟头草已经几丈高了。游戏中有不少类似的道具设计,总有一款会在不经意间,让你会心一笑。

结语

无论是玩法,还是玩梗,《卡片魔王》都走出了一条全新的赛道。或许就是因为一个小小的BUG,才让游戏体验发生了翻天覆地的变化。从传统的回合制,变身为回合动作,再加上肉鸽元素,《卡片魔王》成功进化为一款潜力十足的爽游。如果你也想体验一款爽快感十足,且兼顾策略与动作的肉鸽游戏,或许它会是一个相当不错的选择。