开发商4A Games近日公布了《地铁》系列最新作《地铁2039》的首批技术细节。据外媒playground分析,这款采用全新4A Engine打造的射击游戏,将成为本世代主机上对性能要求最苛刻的作品之一。为了追求极致的画面真实感,开发团队选择了一条“硬核”路线:在PS5和Xbox Series X上锁定30帧,并彻底拥抱光线追踪技术。

根据首个技术分析报告,《地铁2039》在PS5和Xbox Series X上的目标帧率被锁定为稳定的30帧。这意味着游戏将优先保证画质的绝对上限,而非流畅度。游戏采用动态分辨率技术,内部渲染分辨率约为1516p,随后通过拉伸输出至4K。开发商的目标是打造一款“无法与现实区分”的视觉盛宴。

4A Games几乎完全抛弃了传统的栅格化光照,转而采用全路径追踪(Full Path Tracing)。游戏的光线追踪系统被完全重写,力求实现最真实的全局光照、反射和阴影。此外,游戏中还加入了实时演算的“3D霜冻”效果,武器上的冰霜会随环境动态累积,环境破坏系统也得到全面升级。

《地铁2039》的这次“画质优先”策略,无疑将引发玩家关于“30帧与60帧”的经典争论。对于一款第一人称射击游戏而言,30帧可能会影响操作的跟手感,但对于追求沉浸式画面体验的玩家,这或许是一次值得的“牺牲”。游戏目前尚未公布具体发售日期,但预计将在2026年底或2027年初登陆PC、PS5和Xbox Series XS平台。
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