自3月抢先体验上线以来,《杀戮尖塔2》已成为Steam平台最热门的游戏之一,内容量已超越初代。开发团队Mega Crit在最新公告中披露了未来更新路线图:第二与第三幕的替代版本、Steam创意工坊支持、实验性游戏模式、一名全新角色,以及新卡牌、事件与药水等海量内容,最终还将加入“真正胜利”结局。

然而这份路线图唯独缺少时间表。当被询问时,工作室联合创始人Casey Yano坦言:“严格死线只会催生粗糙、缺乏灵感的作品。我不想要粗糙尖塔2,我要的是《杀戮尖塔2》。”

他表示Mega Crit将保持小团队规模,以健康节奏推进开发,每周评估最具影响力的任务优先处理,而非机械追赶日历。

Yano补充说,玩家可通过测试分支提前体验平衡性改动并反馈意见,待测试版稳定后便会推送至正式版。当被问及开发中绝不让步的原则时,他回答:“必须保留奇思妙想。”