“模拟真实效果”大概是现代电子游戏发展的核心路线之一。

不管是从像素到高精度贴图的视觉质变,还是从文字交互到场景破坏的玩法自由度扩展,玩家在游戏中的体验都越来越接近真实世界。

游戏《Unrecord》

只是游戏技术的发展,总归是循序渐进的。对于各种物理效果的模拟,也都需要一步步地进行尝试、摸索,很难一口气吃成胖子。

在此基础上,众多物理效果的模拟就有了个主次优先级。而在其中,玩家们最希望去优先实现的,又是哪些物理效果呢?

有的朋友可能会率先追求更加真实绚丽的光影效果,有的朋友可能会率先追求更加细腻生动的水体流动。

但对于我这种Lsp玩家来说,更希望能完美还原的物理效果,大概是皮肤与布料间的那点事,比如下图展示的这种↓↓↓

上面这张丝袜效果图,就是本人最近在网上冲浪的一大成果。

其中丝滑的皮肤回弹以及恰到好处的勒肉形变,都属于Lsp玩家们的必瞧之物,值得在此隆重介绍给大家。

而这张丝袜效果图的作者,是外网一位叫作RasenNeko的独立游戏开发者,其正在开发一款第三人称的美少女机甲射击游戏

不过这款美少女机甲游戏的开发工作,目前并不是很顺利,在3月30日的时候还产生了一些小分歧。

这里产生分歧的原因,就是这位作者在那天发布了一段14s的游戏交互演示视频,交互的对象就是角色腿上的一条半透明丝袜。

这段交互视频对玩家们的冲击,大伙也能很直观地看到——共计479条评论以及8万+的喜欢。

对比作者之前仅仅两位数上下的互动数据,可以说是一夜之间博得了流量之神的青睐,光速飞升为“丝袜星球”的圣子。

评论区里被吸引来的各路网友,也纷纷对视频内容发表观后感,评论内容有信仰般的狂热,也有老饕般的赏析,更有麒麟臂之间的携手共振。

这条还原丝袜物理效果的演示视频,在随后的几天里,还被搬运到了国内的玩家社区。

国内的大伙在看到这则丝袜效果演示前,对这款游戏的印象,还只是一款平庸的美少女机甲游戏。

但在看完这则演示后,评论区的玩家们清一色地注意到:这款游戏显然有着十分凸出的亮点。

因为玩家们对上述丝袜效果打出了大量好评,游戏的作者RasenNeko隔天也创建了一个投票,让玩家帮忙决定后续的游戏开发方向。

其中的一个选项是原本计划中的“美少女机甲射击游戏”,而另一个选项就是近几天异军突起的“丝袜模拟器”。

投票的最终结果,是“丝袜模拟器”以54.9%的优势获胜。

按照之前的说法,作者RasenNeko大概就会以“丝袜模拟器”作为重点,重新规划自己的游戏开发计划。

......但事情真的是这么发展的吗?

各位应该也注意到了:在上述投票环节,“美少女机甲射击游戏”和“丝袜模拟器”之间的票数差异,其实并不算大。

如果再回头去看评论区,咱们更是可以发现不少玩家都希望“全都要”,而不是单单选择一款“丝袜模拟器”。

如果非要二选其一,也有很大一批玩家表示更希望做好游戏本身的玩法,随后再去考虑丝袜和美少女的内容。

这种情况显然是外网游戏社区里的某种PTSD了。

在不少外网玩家眼里,擦边内容就是游戏“劣质粗糙”的体现,是对游戏深度玩法的拖累。

一款正经游戏要是以这些内容为噱头,那它的游戏性几乎就没有保障,随时可以并入“无聊游戏”的行列。

这种情况说实话也能理解,毕竟目前市面上确实有各种粗制滥造的预制小游戏,它们并不是真正的黄油,却无时无刻不在以相关的话题把玩家骗进去杀。

或许也是了解这类情况,前头说的开发者RasenNeko,马上就在社交平台立了一份军令状,表示会把“丝袜模拟器”做成一款真正的游戏,尽全力让它好玩。

同时,“美少女机甲射击游戏”的原计划,仍然是这位作者的长期目标,暂时不会出现那种“捡了芝麻丢了西瓜”的情况。

军令状

说到这里,不知道各位对这次“丝袜事件”的印象是什么样的呢?又一次靠擦边走红的游戏案例?

就个人来说,我大概是不想把这次事件,直接理解成又一次的“靠擦边内容走红”。

毕竟与往常的“看涩图发电”不同,这次事件的发展,夹杂了不少玩家们对于“丝袜物理效果”的惊叹,有一种基于技术的审美。

在平时的互联网上,本身就有各种技术大佬分享自己的建模及渲染水平,其中也会用到一些贴身布料作为展示。

观众们往往喜欢看这些内容,但他们要是为此惊叹不已,那么惊叹的对象更大程度是源于背后的技术和美术实力,那才是电子游戏中“美”的源头。

Unity社区的大佬:樱花兔

当然,相较于Unity社区里的各种大佬,RasenNeko老哥的丝袜效果图,在材质纹理等方面的效果明显差了不止一筹。

但哪怕如此,这也不妨碍咱们欣赏其中的丝滑勒肉感,更别说这种效果还可能成为往后玩家实际可操作的内容。

能玩的游戏,总归是比单纯的渲染视频更具优势。

再欣赏一遍

当然,目前咱们国内的许多游戏,其实也在丝袜乃至更多布料方面有着很高的技术表现力,真要去还原其中的物理效果的话,未必比不过上述的演示内容。

别的不说,至少在《少女前线2》这款游戏上,你可以贬低他的玩法文案,但终究没法贬低他的丝袜......只可惜玩家没法实际动手感受其中的物理形变。

玩法(×)钢板(×)丝袜(√)

最后总的来说,玩家对一款游戏的偏好显然是多方面的,丝袜效果也被包含其中。

而不管是哪种偏好,都像是游戏感受的放大器,对上了偏好就放大其中的正向感受,反之亦然。

但这种放大器,暂时没法作为游戏核心的体验内容,也没法让人忽视技术与玩法上的优缺点。

当噱头大于实际,最后也只会让游戏快速在互联网角落里腐烂。

《依盖之书》里也有“脱丝袜”玩法,但......

......所以说来说去,咱们还是看看眼前那些玩法和丝袜齐头并进的成品游戏吧。

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