重生之我在外星“埃及”当法老,脚下真有浮空船

廉颇

2026-04-10

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作者:廉颇

原创投稿

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浮空船来了!

我重生了。

上一世,我是南美雨林的部落酋长,麾下云集各色黑奴,有的擅长舞刀弄剑,有的痴迷做饭打铁。我的势力横跨大陆,让这片土地上的野蛮人闻风丧胆。

但我其实一直有个小秘密——我不是人。

端坐于王座之上的肉体不过是一副空洞的躯壳,我的本体其实一直是他脸上的那副面具。

可能是老天看我过得太舒坦了,在登基为王的两年后,我被一股神秘力量拉到了另一个世界——一片被沙海、野兽、沙匪和金字塔包裹的全新大陆。

砂石凝结的飓风在远处呼啸,高耸的法老像注视着这片土地上的苍生,仿佛直到永恒。

又一次,我附身在了一个一无所有的蛮人身上,远处飞行的战舰预示着远超这里文明程度的神秘科技,似乎与我被遗忘的过去息息相关。想不了那么多了,无论是生存还是找寻真相,现在最重要的事情还得是善用手上这根趁手的鞭子还有身后这双翅膀,从零开始重建我的伟大部落!

如果有人和你说《灵魂面甲》是2024年最黑马的沙盒生存游戏,那这绝对不是一句谬赞。

这部作品的舞台被设立在有疑似第二类,甚至是第三类接触的神秘雨林之中。于是,我们可以清晰地看见装扮得五颜六色花枝招展的部落战士、神秘而又强大的遗物科技、肉体变异的可怖精英生物,以及充斥着高科技机器怪物和神秘宗教崇拜元素的迷宫与地牢。

而我们所扮演的主角,却是一个从地牢笼子里逃脱出来的——面具。

对你没有听错,是面具。

制作组显然没有被沙盒生存游戏这个类别历史悠久的条条框框拖累。既然主角是个有灵魂有思想也不需要吃喝拉撒的“外星人”高科技面具,那我在不同的躯体间互相切换操纵,去尝试捕获和控制多个躯体的玩法——就很合理了吧?

基于这个逻辑,《灵魂面甲》就有了族人系统和部落管理玩法,就像是殖民地模拟类游戏那样,或者说《幻兽帕鲁》那样:玩家需要战斗、捕获族人、管理族人、安排生产,然后一步一步向上发展。

而上线的1.0正式版和新的大型DLC《灵魂面甲:浮沙》,更是直接把一整片魔改过的古埃及世界带到玩家面前。

对于新玩家而言,《灵魂面甲》的族人和领地管理,以及传统生存沙盒游戏资源采集与科技攀升的玩法已经足够饱满,那么对于那些已经尝过肉味,知道《灵魂面甲》有多好玩的老酋长们来说,《灵魂面甲:浮沙》DLC,有什么值得期待的?

是直接送给80万EA玩家、还有上线首月内所有新购买的玩家的慷慨吗?

且先允许我先跳过正式版新增的一大堆优化、增补和玩法,隆重介绍整个DLC最重磅的重头戏——水陆空三栖浮空船,以及随之而来的移动家园系统。

咳咳放错图了,麻烦忽视我捏的这个丑陋的方块盒子。

请允许我再度隆重向诸位介绍,横跨天际的“埃及法老竟是我自己”号出场!

我可以毫不夸张地说,《灵魂面甲:浮沙》DLC整出的这么个“大活”,简直是每一位生存沙盒游戏爱好者们梦寐以求的“梦中情玩法”——哪一位小木斧爱好者能够拒绝一条浮空船呢?

更别提这条浮空船伴随而来的是上百种新的埃及风格装饰和各类外星科技火炮与作战单元。你想把自己的浮空船变成太阳宫殿,悬在所有人的头顶彰显无尽的法老威仪?没问题。

雕像、石砖还有各式埃及风格雕像和装饰,能放多少就放多少。

你想组建灭世方舟,用大炮巨舰威压一切?简单!重炮、弩炮、加农炮还有科幻电磁炮能量炮统统摆满,拉上整个部落的射击好手,出去征服出去掠夺,看谁不爽就轰他丫的。

咱们SolarIII来的恐怖直立猿到哪都是爷,当南美酋长要当最威风的那一个,做法老也要做最威武雄壮的那一位。

哪怕你只想简简单单把浮空船当个便携居所和飞天房车,也没问题。铺上几个甲板,摆上几张床铺,再呼朋唤友把族人和心爱的坐骑宠物拉上,四海为家,想去哪就去哪。

实际上,浮空船这套新的玩法体系,可以说是彻底重构了《灵魂面甲》原本积弊颇深的体验。玩得稍微久一点的老酋长都知道,《灵魂面甲》的地图太大群系太多了,各种复杂的地形和广袤的山脉看着非常波澜壮阔,但实际玩起来简直是跑断手指——我是指摁着移动键的手指。

本体虽然有各种动物可以驯服然后骑乘,但一是驯养生物非常麻烦,且基本只能给一个人骑,二是驯养体系几乎是独立于族人管理玩法外,必须花费额外精力单独去弄。

而浮空船完全不同,首先它的获取方式和部落发展完全重合。玩家想要爬到青铜级别就得去消灭第一个Boss,而其守护的宝箱里就有那么一批反重力引擎,拿回去就立刻就可以武装家里的船。

其次浮空船的能源获取也非常方便。飞天沙匪的哨站、其他蛮人的营地,随手开几个宝箱就能够让浮空船飞上现实里的几十个小时——简直可以说是白送。

而且浮空船还彻底解决了困扰原版玩家很久的一个老问题——《灵魂面甲》地图这么大、矿物需求又多,采矿东奔西跑简直痛苦。现在有了浮空船,直接一键招呼族人上船,飞向矿点安排战斗和采集。自己根本不用动手,站在甲板上喝茶挥鞭子岂不是惬意无比?

最重要的是,原版耸立在各大危险地形里只有族人才能操作的无限矿点,现在也终于派上用场了,直接浮空船空降矿工和护卫,采完东西直接回家,美滋滋。

我们的第一条船——飞翔的盒篮人号

那有人可能会问,浮空船好处这么多,确实很棒——但怎么说也要打败第一个boss才能获得。那假如我玩得慢,前期空窗期较长,岂不是得和原版一样遭罪?不要慌,没了浮空船还有海船,上不了天但能下海和入地——海陆两栖完全就是个气垫船。

而且《灵魂面甲:浮沙》还新增了造船蓝图系统,一键导入生成船只。不想肝船的玩家也可以快速获取自己的梦之船。

甚至哪怕没有大船也有小船,遍布地图各处的蛮人老乡家里到处都是,扯着风帆一样可以在水面和沙丘航行,丢了一条再去捡几条,也完全没有问题。

实际上,浮空船不仅在各种意义上优化了玩家的体验,某种程度上还极大拓宽了游玩的可能性。比如,在地图的各个关键节点建立好看又实用的补给哨站,刚好把《灵魂面甲:浮沙》那片堪比原版的壮阔地图给利用上。

什么绿洲,沙漠,盐碱地等各式各样的丰富地貌,简直可以说是建筑党狂喜。

而且浮空船在PvP领域可以说拓宽了更多的可玩空间——跳帮、舰船战斗还有大规模海战、陆战甚至是空战,现在都可以端上《灵魂面甲》的舞台。

如果你只玩PvE也不用太过于担心,《灵魂面甲:浮沙》的天上永远不缺全副武装的重型浮空船舰队,该有的战斗和厮杀永远不会缺席。

而说完了最重磅的浮空船,我们就可以来聊一聊剩下的“边角料”了——开个玩笑,哪怕是看起来“不那么重磅的”,也个个分量十足。

首先是四款全新的埃及风格面甲——除了神似斯芬克斯的面甲开场就能获取,还自带两小时无限能量方便玩家探索。其他的三款都照例需要去击败沉睡在金字塔深处的boss才能解锁。

别的不说,《灵魂面甲:浮沙》的首领级怪物们也都是取材自埃及神话,个顶个的炫酷。

比如这个圣甲虫BOSS,俗称屎壳郎,可以扔大粪球,非常炫酷

而说到探索玩法,《灵魂面甲》1.0正式版上线了地宫引导功能。玩家可以在地宫门口选择开启关键点指引系统,直接绕过繁文缛节直奔目标。或者说玩家想原汁原味地自行探索也没有问题。你可以直接取消引导点,直接把这套系统当成探索备忘录,确保不会遗漏什么区域和宝箱。

除了这些,《灵魂面甲》1.0还在族人管理与部落管理上增添了非常多的新工具。

比如说物资总量系统可以直观地看到家里所有的材料,还能直接统筹物资生产,给部分材料设限,防止过度生产导致存储爆仓。

还有工作台与工作岗位系统,直接一键管理所有的生产设备和负责的族人,解放酋长跑来跑去的双腿和不堪重负的精力。

训练场则是可以批量训练部落守卫,虽然经验获取量低且百公里消耗好几碗肉汤,但胜在量大管饱。

而如果你是那种喜欢面对面管理所有族人的酋长,这套综合管理系统也非常好用,你可以直接调控族人当下和未来的工作岗位安排,解放后续的管理压力——当然,这些选项都可以在综合管理界面远程调控。

《灵魂面甲》1.0版本除了这些对于核心族人玩法的优化之外,还增加了两种新的玩法模式——经营模式和勇者模式。

经营模式更注重管理和运营,玩家需要尽快寻找合适的地点建立完备的防御与自动化生产,然后率领部落抵御一波又一波的蛮族袭击。

而勇者模式主要专注于战斗并加强了RPG元素,把大部分生存和运营需求拉到最低。

两种玩法模式对比原版的生存模式各有优势,玩家可以凭借喜好自行挑选。

《灵魂面甲》这么多年的成长,可以说是有目共睹。

这部作品在过去的两年时光里未曾原地踏步。整整六次重大更新,从战斗到族人AI,从建筑再到材质细节,然后还有面甲装饰与酋长的升级,几乎是把整个游戏的体验升级了个遍。

然后还有三星堆免费DLC,为这片异界南美风格的大陆,又增添了一缕来自东方的古老神秘风采。

而更令人惊喜的是,除了免费的1.0正式版更新,《灵魂面甲》“浮沙DLC”在上线也是直接免费入库,新老玩家在DLC首发一个月内都可以直接领取上车开爽。

这制作组实在是太有诚意了。

都说这么多好消息,那有人可能会问坏消息是什么?坏消息嘛,当然是那些被《灵魂面甲》老Ass们呼朋唤友拉进坑的黑——我是说,“新酋长”们——要开始努力了。毕竟,部落发展前期的伐木、采集、搬砖之类的艰苦工作,可少不了人哩。

我保证,鞭子一定只会落在部落族人身上。