随着Playground Games正式公开《极限竞速:地平线6》的舞台地图,内容创作者HokiHoshi通过严谨的比例对标,将其与前作《极限竞速:地平线5》的墨西哥地图进行了深度对比。
结果显示,以日本为背景的《地平线6》在地图规模上比前作整整大出约25%。
为了确保对比的准确性,HokiHoshi利用两款游戏中同样1公里长的直线加速赛道作为基准尺标进行对齐,并剔除了海洋、山体等无法进入的无效区域。最终得出的数据显示,本作的有效可游玩面积有了显著提升。


然而,HokiHoshi指出,比25%的面积增长更令人兴奋的是地图“密度”的质变。前作《地平线5》曾因其中央区域存在大片平坦的荒漠和农田而饱受玩家诟病,这种设计虽然开阔,却容易让人产生视觉疲劳,感官上觉得世界较小。
相比之下,《地平线6》的日本地图充满了剧烈的高低起伏。由于日本多山的地形特色,地图中布满了蜿蜒的山路、深邃的山谷、茂密的森林和错落有致的地理层次。这种设计不仅巧妙地利用地形遮挡了视线,营造出“柳暗花明又一村”的探索感,更让玩家在实际驾驶中感觉到世界比数值上体现的还要庞大得多。

从墨西哥的旷野到日本的层峦叠嶂,《地平线》系列似乎终于要解决“大而空”的老大难问题了。
对于竞速游戏来说,更复杂的道路曲线和更密集的景观细节,往往比单纯的面积数字更能激起驾驶欲望。这种“密度”带来的沉浸感,是否正是你期待已久的次世代赛车体验?评论区聊聊你的看法吧。


