提到任天堂的GBA掌机,可能很多玩家第一时间想到的是一些JRPG或者横版过关等经典作品。其实在这台传奇掌机上,还有不少射击玩法的佳作同样给玩家们留下了深刻印象。自从远古街机时代以来,这个类型一直都是常青树,而在GBA平台,那些曾经响亮的名字也纷纷推出作品,《魂斗罗》、《合金弹头》、《火枪英雄》、《宇宙巡航机》等都给人留下了深刻印象。本期视频我们要回顾的,是一款来自欧美厂商的作品,原本被认为根本不可能出现在掌机上,经过开发者巧妙改编设计,继承系列传统的同时又有独特创新的玩法,最终成为不可多得的佳作,这就是《荣誉勋章 渗透者》(Medal of Honor: Infiltrator)。

《荣誉勋章》这个名字对于新玩家可能有些陌生,但对于经历过千禧年的老玩家可谓非常熟悉,系列初代1999年在PS主机发售,当时的FPS游戏主要采用科幻题材,简单爽快的通关和对战是核心体验,《荣誉勋章》则开创了“电影化故事”射击全新体验,把影视作品中经典的第二次世界大战,通过游戏的形式展现,玩家有机会用最直观的第一人称视角,投入到战场环境中,完成各种任务,配合过场动画交代剧情,把FPS体验进化到新的高度,首部作品就取得267万套销量。系列之后在多个平台推出续作,特别是PC版《荣誉勋章 联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault)被奉为神作,之后核心成员另立门户开发出大名鼎鼎的《使命召唤》成为FPS届新的扛把子,《荣誉勋章》逐渐淡出玩家视线,这是后话。

继续回到GBA版游戏,2002-2003年可以说是《荣誉勋章》最辉煌的时期,主机平台的《荣誉勋章 前线》(Medal of Honor: Frontline)和《荣誉勋章 日出》(Medal of Honor: Rising Sun),分别取得891万和672万套销量,妥妥的超级大作表现,当时的GBA掌机同样在硬件市场占据绝对统治地位,《荣誉勋章》推出GBA版自然是顺理成章的事情。

系列的粉丝没有等到期待的佳肴,而是当头一记闷棍,2002年12月2日,《荣誉勋章 地下战场》(Medal of Honor: Underground)发售GBA版,这个游戏移植自PS同名作品,无论是游戏名称还是封面都忠实原作,然而以当时掌机的性能表现全3D多边形画面实在不够用,加上原版1CD内容被压缩到只有8MB的卡带,实际体验简直惨不忍睹,天空和地面完全没有贴图只有纯色显示,人物移动极不流畅,最终销量只有8万套,MC评分只有46,时至今日仍然是“史上最差移植游戏”的评选热门。

好在厂商并没有放弃掌机平台,2003年11月17日,我们的主角《荣誉勋章 渗透者》正式登陆GBA,卡带容量翻倍达到16MB,这次开发者吸取了教训,不再尝试照搬FPS内容,而是利用掌机特点,全新设计了以俯视角动作射击为核心的玩法,让玩家在小小屏幕上重回大战场。

游戏的故事根据真实历史改编,1942年11月8日,盟军在北非实施名为“火炬”的登陆行动,玩家扮演美军下士杰克墨菲(Jake Murphy),在摩洛哥海岸抢滩登陆,一路战斗后占领灯塔,引导美国海军达拉斯号驱逐舰驶入塞布河,随后登上舰艇使用机关炮消灭沿岸敌军,抵达利奥特港附近的军用机场,面对守备森严的敌人,玩家成功潜入并摧毁多处关键目标。

1942年11月25日,墨菲来到了法国布列塔尼执行秘密任务,这里有一名希望投诚的德军少校迪斯勒,玩家需要秘密潜入住宅与迪斯勒会合,在抵抗组织的协助下来到机场准备撤离,此时大批敌人赶到,玩家操作机枪坚守一段时间后,成功完成任务。

1942年12月12日,根据迪斯勒的情报,墨菲前往突尼斯沙漠中的秘密坦克工厂,先是穿越城镇来到火车站,击退大量敌人后进入工厂,炸毁了生产设施,登上一辆虎式坦克后经过苦战杀出重围

1942年12月28日,墨菲继续回到法国,这次他要去炸毁一座关键位置的铁路桥梁,搭乘的轰炸机遭到敌军战斗机拦截,玩家操作尾部炮塔击落数架敌机,但最终还是不幸被击落,墨菲侥幸生存,在城镇中与敌人苦战,最终成功炸毁桥梁。

1943年1月15日,迪斯勒携带多份绝密文件叛逃,墨菲前往挪威卑尔根的一座潜艇基地,在基地内一番艰难的战斗后,成功击毙叛徒。

本作共有5个章节15个关卡,关卡内容高度还原历史,例如一开始的达拉斯号,现实中舷号DD-199,是一艘克莱门森级驱逐舰,当年曾运送一支美军突击队夺取利奥特港军用机场,严谨的开发态度可见一斑。每个章节之间加入了二战黑白真实影像,这在卡带游戏中是非常少见的,现在用模拟器玩会感觉清晰度很差完全没法看,但当年在掌机只有240X160的屏幕上效果还是可以的,这也算是实现了“电影化叙事”。

游戏中大部分关卡采用俯视角形式,你将使用多种武器,在场景中消灭敌人完成任务,整个流程中回复道具很少,加上主角武器弹药有限,想用魂斗罗那种爽快割草的方式过关非常困难,例如德军的MG42机枪,正面来上一梭子基本就挂了,后期还有用火箭筒的敌人,加上雨点般的手榴弹,正面硬扛非常困难,即使开着坦克也不能一股脑硬闯,更多需要依靠地形配合精准射击,关卡中敌人有较为固定的巡逻路线,还可以潜行绕到敌人背后暗杀,非常具有挑战性,另外受限于GBA掌机的十字键,玩家不能像现代游戏那样用摇杆360度全方向射击,也进一步提升了难度。

本作场景精致,沙漠、城镇、机场、潜艇基地等环境细节丰富,人物采用偏Q版造型,关卡中的碉堡、帐篷、房屋等建筑,玩家可以进入获得补给,一些需要潜入的场景中,还有不断移动的探照灯光,被照上就会引来大批敌人基本死路一条,有些关卡甚至还有地雷,需要小心缓慢移动,靠近后地雷才会显示位置,直接跑过去会被炸到。深入游玩之后,就会发现很多《合金装备》(Metal Gear)的影子,那种面对强敌小心翼翼的紧张感、潜入杀敌的成就感、不慎响起警报的恐慌,令人印象深刻。

游戏中玩家除了完成主线任务外,还设计了丰富的支线任务,包括消灭特定的敌人、取得情报等,鼓励你探索地图中每个角落,找到那些隐藏的秘密。另外流程中还加入了几个主视角关卡,玩法类似街机光枪,玩家操作固定重武器,消灭不断来袭的敌人,爽快的风格与普通的潜行任务形成了鲜明对比,像是紧张之余的休闲甜点。

本作中主角可以使用的武器并不多,只有M1911手枪、汤普森冲锋枪、加兰德步枪、勃朗宁自动步枪等,不能使用德军的枪械算是个小小的不足,至于像STG44突击步枪“提前亮相”这样不严谨的设计,对于娱乐型游戏实属无伤大雅。除了前面提到的弹药数量不多外,每种武器都需要换弹,例如汤普森30发、勃朗宁20发、加兰德8发,激烈战斗中经常出现弹药不足的情况,所以潜行才是王道,尽量避免响警报后的正面战斗。

游戏中每种武器的性能有很直观的差异,汤普森射速较快单发伤害低,加兰德射速慢单发伤害高,勃朗宁两者优点兼备,每种主武器还配套有副武器,例如选择汤普森射击威力弱但可以携带更多手雷,选择勃朗宁射击更强但手雷减少,后期副武器还有火箭筒但主武器只能手枪,这样的设计很好的平衡了武器性能,玩家可以根据关卡内容和自身喜好,找到场景中的军械库进行更换。

本作虽然是针对GBA全新制作,但很多声音资源来自之前FPS作品,例如各种武器的音效,在掌机上也能听到加兰德清脆的“叮”换弹声,也让这款小卡带游戏“大作”的味道更浓。值得一提的是背景音乐采用了之前电脑和主机版部分经典曲目重新混音,例如第一次秘密潜入寻找迪斯勒时,BGM来自系列初代的"The U-Boat";操作尾炮进行空战时,BGM同样是初代的"The Jet Aircraft Facility";最终决战的BGM则是《联合袭击》中的"Tiger Tank"。这些音乐大多出自好莱坞著名作曲家迈克吉亚齐诺(Michael Giacchino),也是《荣誉勋章》系列的重要招牌,在GBA掌机上继续发扬光大。

《荣誉勋章 渗透者》可以说是GBA平台被埋没的精品射击游戏,整个作品无论玩法规则还是关卡内容,都展现出了极高的设计水准,虽然受限于卡带容量没有过多附加内容,但在几个小时的通关流程中还是给玩家带来了丰富的体验,游戏整体难度较高,当年用卡带需要反复尝试,不像现在可以用模拟器SL大法。本作没有移植到其它平台,是GBA原创独占作品,感兴趣的小伙伴一定不要错过。

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