“给我干哪来了?这还是米拉玛吗?”
前不久,有张“小登玩家”的发言截图火了。就在大伙还觉得《只狼:影逝二度》是几年前出的“半新”游戏时,他一句“这不是我小学时候的游戏吗”,直接重塑了人们的时间观念——原来,在不知不觉之间,10后的第一批人都已经上高中了。现在的他们,很有可能重现了我们当年的“光辉岁月”,在网吧里蜕变成了新一代端游选手。

而且,“一代玩家一代神”,随着玩家群体的更新换代,现在流行的游戏趋势,有时候已经成了我们看不懂的样子,而很多我们习以为常的“老朋友”,在新一代玩家眼里已经非常陌生了。
这一点,对曾经统治过大小网吧的《PUBG》来说,也不例外。尽管《PUBG》刚刚度过了自己的9周年生日,抖音上的“大司马杯”比赛也让游戏又双叒叕火了一把,可如果仔细看一下“大司马杯”相关视频的评论区,你也不难发现,除了对比赛本身的讨论,大家干得最多的事情就是“忆往昔”,聊的全都是几年前自己刚玩《PUBG》时的事。

现在,《PUBG》在Steam平台仍然能够达到百万级别的日活峰值,可以说依然是很火的。然而,随着游戏经历了长达9年的运营,《PUBG》玩家的平均年龄段,也确实是跟着涨上去了——这一现实情况,也让游戏开发团队KRAFTON确实需要在“服务好现有玩家”这一本职工作以外,考虑一下《PUBG》该通过什么手段拉新了。
我能想到这个问题,那KRAFTON自己肯定也能想到。在9周年庆典结束后不久,《PUBG》马上就公布了最新的更新计划。看来,这段时间以来,他们一直就没闲着,而是悄悄在幕后憋了个“王炸”出来。

这个“王炸”有多狠?就这么说吧——你敢想象一个不是“大逃杀”玩法的《PUBG》新图吗?KRAFTON就敢想,而且,他们还真的把这些想法做了出来。就在这个月,随着新版本的到来,《PUBG》将会迎来完全颠覆现有玩法的新模式“星际乱斗”。
在“星际乱斗”模式中,玩家们原本再熟悉不过的沙漠地图“米拉玛”,将会迎来一次比去年“冰雪艾伦格”还要有过之而无不及的大规模整体重做。
具体来说,随着神秘的外星科技实体的出现,整个“米拉玛”变成了人类文明与外星势力的前线阵地。在外星科技影响下,各种超自然物体彻底改变了“米拉玛”的地形地貌。如果不是少部分熟悉建筑的断壁残垣依然存在,恐怕旁人还真的认不出来,电脑屏幕上的这款游戏是人们已经再熟悉不过的《PUBG》。

当然了,既然外星人都打到地球老家了,那我们人类势力自然也不能坐以待毙。在灭世危机面前,原本在“米拉玛”打生打死,争相“吃鸡”的特种兵们,这次也团结在了一起。在“星际乱斗”模式中,玩家需要组成合作小队,从据点开始不断升级物资和能力,先后进行三个阶段的PvE战斗,直到反攻敌人老巢。
值得一提的是,在这个过程中,KRAFTON为《PUBG》实装了大量的新技术,玩家每推进一个阶段,地图上的场景都会发生各种变化,逐渐向异星科技风格靠拢,既实时反映了玩家的进度变化,也在这个过程中,给人带来了前所未有的视觉体验。

除了感官表现,在玩法层面,“星际乱斗”模式也同样有着大量令人耳目一新的表现。除了《PUBG》现有的装备系统之外,“星际乱斗”模式还将引入Roguelike设定,为玩家提供大量可以搭配组合的技能,以及全新的“蓝色晶片”成长机制。
与常规“大逃杀”玩法不同的是,在“星际乱斗”模式里,阵亡并不意味着整局游戏的结束,即使全队团灭,玩家也可以回到据点重新开始挑战。在这个过程中,虽然之前获取的装备和部分技能会掉落,但主管角色成长的“蓝色晶片”会被完整地保留下来。

这也就使得,“星际乱斗”模式将会具有相当程度的可重复游玩价值——引入了Roguelike元素的技能搭配,将会吸引玩家不断进入战局,尝试不同思路的潜力与上限;“蓝色晶片”成长机制,则既为高手玩家设立了“以最小成长通关”的挑战目标,也为普通玩家提供了一个保证通关的保底机制。
更重要的是,与“大逃杀”玩法不同,有着全新独立世界观的“星际乱斗”模式,对之前不太了解《PUBG》的新人来说,也不会有太高的上手门槛,能够让他们轻松地融入游戏。“星际乱斗”模式玩得久了,再去试一下《PUBG》风靡全球核心玩法“大逃杀”,也是非常顺理成章的事——你看,新玩家这不就来了吗。

更何况,“星际乱斗”模式,还远不是《PUBG》今年唯一的更新内容。紧接着,在5月,KRAFTON还会与创造了《收获日》的传奇工作室Starbreeze进行深度合作,带来《PUBG》版《收获日》——“赏金行动”模式。在这个模式中,《收获日》代表性的职业分工合作,在大量变数下实施抢劫的核心玩法,将会与《PUBG》本身的战术战斗体验结合起来,为玩家提供全新的游戏体验,并进一步拓展《PUBG》IP的玩家受众群体。
除此之外,饱受玩家喜爱的“UGC初始版”,也将在这次的更新计划中得到进一步的升级,迈入正式版阶段。现在,KRAFTON已经官宣将以两个月为周期持续提供对UGC玩法的官方支持。

在8月份开放“UGC中心”后,现在需要地图创作者手动创建并维护房间的机制将成为过去式。在官方支持下,创作者无需担心主机问题,就能提供模式服务。而且,KRAFTON还会进一步推进“UGC内容”的生态化,让《PUBG》的操作和玩法内容成为人们创意的载体。
尽管前面提到的两个全新玩法也同样令人期待,但不得不说,在目睹了“地图编辑器”“创意工坊”“游廊”等类似产品的成功之后,“UGC中心”,才是我在《PUBG》中最为期待的更新内容。

对于一款持续运营型游戏来说,“如何保持人气、实现长青”,既是需要不断追求的目标,也是一直以来都没有固定答案的难题。在近年来愈发上升的运营压力面前,在不少厂商都选择拆东墙补西墙,老玩家和新玩家留存率二选一的当下,《PUBG》选择让自己经典的“大逃杀”和这些新玩法两不耽误,让玩家体验到“加量不加价”,无疑是一个成功的运营策略,也体现了KRAFTON想要把《PUBG》做得更好、更受玩家欢迎的诚意。
而有了这份诚意,我相信《PUBG》一定能在未来继续攀上新的高峰。
