气温回暖,也到了一年四季中最适合出门活动的时候。当然相信也有不少人更喜欢宅在家里跟三五好友一起打游戏。四月即将来临,来让我们看看在四月都有哪些新的值得一玩的多人游戏吧。
《Cursed Blood》
上线地区:全球
上线日期:2026年4月3日
《Cursed Blood》是一款残酷的1–4人合作Roguelike动作游戏,背景设定在一个扭曲的血能朋克武士世界。无情的猿武士挥舞武士刀,在被黑帮亵渎的圣殿“朱红神庙”中展开血腥复仇。

游戏的核心玩法融合了快节奏的砍杀动作与Roguelike的随机性。玩家可以灵活结合在线与本地合作模式,与身边或远方的朋友一同进行这场血染的冒险,也可以选择独自一人,仅凭手中的刀与怒火完成复仇。
战斗系统强调武士般的精准与暴力美学,玩家需要运用疾驰冲刺、偏移弹道、残暴击倒和蓄力攻击来消灭敌人。最具特色的战斗机制之一是释放毁灭性的终结技,并通过吸收敌人的鲜血来恢复自己的生命,形成独特的生存循环。
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游戏进程在程序随机生成的关卡中展开,每个关卡都充满了危险、秘密和持续不断的血腥战斗。
玩家将面对一系列会不断进化、并在战斗中产生多阶段形态变化的头目。击败这些强大的劲敌后,需要斩下他们的首级献给猩红神庙,以恢复世界的平衡。
为了增加游戏的可重复游玩性,游戏设计了 “世界异变”系统,解锁后能彻底改变游戏的战斗规则,完成相关要求还可获得全新的武士刀作为奖励。
《伊米尔传奇》
上线地区:全球
上线日期:2026年4月7日
《伊米尔传奇》以北欧神话为背景,采用虚幻引擎5制作,是一款PC/移动端的跨平台多端网游。游戏此前已经在2025年10月开启全球公测,本次则是登陆Steam平台,与此同时,游戏将同步实装全新职业。

本作以北欧神话为背景,描绘了一个诞生于冰与火之间的宏大世界。从冻土遗迹到阿斯加德圣地,玩家将踏足散布着古老传说与历史痕迹的土地。依托虚幻引擎5的强大性能,游戏以高精度的画面呈现出广袤的野外场景和遗迹,视觉表现堪称惊艳。
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《伊米尔传奇》支持NFT虚拟货币交易系统,方便玩家在游玩游戏的同时,从交易平台赚取高额利润。游戏的核心玩法会继承《传奇》系列的攻城战,主打玩家军团间的热血碰撞、城池争夺。
《Crystalfall》
上线地区:全球
上线日期:2026年4月10日
《Crystalfall》是一款免费在线动作角色扮演游戏,游戏背景设定在一个被神秘小行星摧毁、融合了蒸汽朋克与黑暗奇幻元素的后启示录世界。
其核心玩法与视觉风格深受《暗黑破坏神》和《流放之路》等经典作品的影响。

游戏最核心的特色在于其深度的角色构建与随机性系统。与传统ARPG不同,《Crystalfall》没有固定的职业限制,玩家可以从力量、敏捷、智力三大主属性开始,自由组合定义自己的战斗风格。
其天赋树庞大且不断扩展,能与装备、技能形成复杂的协同效应。更具创新性的是,游戏中的技能本身也是可拾取的战利品,它们以不同稀有度散落在地城中,并且每个技能都拥有自己独立的、程序生成的随机技能树,这使得每次探索都能解锁全新的技能路径与构建可能性。
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游戏的进程围绕程序随机生成的地牢展开,每次进入都会面临不同的地图、敌人和战利品,保证了极高的重复可玩性。
玩家可以收集、打造、修改并交易蒸汽朋克风格的装备,这些装备不仅是数值的堆砌,更是构建战斗流派的核心叙事元素。
Crystalfall》采用了赛季轮回机制,每个新赛季都会带来全新的起点、内容和挑战,类似于《流放之路》的赛季模式,为玩家提供持续的终局游戏目标。
《拾光旅人》
上线地区:全球
上线日期:2026年4月23日
《Outbound》设定在一个科技与自然和谐共存的乌托邦式近未来世界,玩家将驾驶一辆空荡荡的露营车启程,可以选择独自一人,或与最多3名好友一同展开冒险,逐步将这辆露营车打造成自己心目中的理想移动家园。

游戏的核心玩法围绕着“建造、探索与永续生活”展开。玩家可以利用模块化建筑系统,自由地打造车顶和车内空间,通过油漆、装饰品和家具进行个性化改造,创造出独一无二的温馨小窝。
随着游戏进程,完成特定升级后,玩家甚至可以使用“建筑系统”在车顶建造房屋,或在车旁设置专属的露营区,极大地拓展了生活与建造的可能性。
露营车本身也是一个多人共享的移动仓库,玩家在野外收集的素材可以直接存入车内,无需额外制作储物箱,并能直接调取至任一工作站进行加工,极大地提升了合作效率。
探索是游戏的另一大支柱。玩家将踏入一个丰富多彩的开放世界,不同区域栖息着多样的野生动物,玩家需要根据环境变化调整生存策略,体验包括农业种植、烹饪、材料加工、车辆升级以及互动式环境谜题在内的丰富玩法。
《Kiln》
上线地区:全球
上线日期:2026年4月23日
《Kiln》是一款极具创意的多人线上陶艺派对乱斗游戏。游戏独特地将“创造”与“破坏”融为一体,
玩家首先需要在陶轮上亲手塑造属于自己的陶器,随后将这些陶器作为自己的“身体”,投入到4v4的团队竞技场中,与对手展开一场混乱而欢乐的对抗。

游戏的体验始于一个名为“楔形地”的社交中心,玩家在这里化身为一个无实质形态的小精灵,通过直观且易于上手的陶艺系统创造自己的战士。
玩家可以选择小、中、大三种尺寸的粘土,并自由塑造出瓶子、杯子、碗、盘子等八种基础形状。陶器的形状和尺寸直接决定了角色的生命值、储水量、移动速度以及独特的特殊技能。
创作完成后,玩家可以运用丰富的釉彩、把手、纹饰和贴纸进行个性化装饰,随后陶器将被送入窑炉烧制定型,成为可投入战斗的终极形态。
游戏的核心对战模式名为“淬火”,两支四人队伍的目标是收集地图中的水,并浇灭对方队伍的巨型窑炉以取得胜利。
战斗过程充满卡通式的暴力与幽默,玩家需要运用各自陶器形态的特殊能力,在运送水源的同时,与敌方陶罐展开激烈搏斗,将其粉碎、击裂。
《Lunchbreak Tactics》
上线地区:全球
上线日期:2026年4月29日
《Lunchbreak Tactics》是一款快节奏的回合制策略游戏,其核心创意在于将游戏进程与“午休时间”的概念巧妙结合。
玩家扮演一名办公室职员,在短暂的午休时间里,于办公桌上展开一场微观的战术对决。

游戏将战术战场浓缩在一张普通的办公桌上。文具、零食、咖啡杯等日常物品化身为地形、障碍物甚至单位,为传统策略游戏带来了新鲜、幽默且富有亲和力的视觉呈现。
每个“午休”时段(即每局游戏)都有限时,鼓励玩家进行快速规划与果断行动。其战斗系统可能融合了单位部署、技能使用和环境互动等元素。
玩家可以通过完成挑战来解锁新的“职员”角色,每个角色可能拥有独特的技能或战术风格。此外,游戏包含丰富的自定义选项和永久升级系统,让每一次短暂的午休战斗都能为长期成长做出贡献,增加了重复游玩的价值。
《陷阱派对》
上线地区:全球
上线日期:2026年4月29日
《陷阱派对》是一款以物理互动为核心的3对1非对称对抗在线多人派对游戏。
游戏的核心玩法围绕“守护者”与“盗贼”两大阵营展开,玩家可以选择扮演家园的守护者“卓宝”,运用巧妙的陷阱来抵御入侵者;或者加入由三名玩家组成的盗贼团队,目标则是协作搜寻宝藏并带着战利品全身而退。

游戏舞台是一个动态且可破坏的关卡环境。作为守护者,玩家需要利用名为“卓宝之塔”的装置监控全局,将各式各样的陷阱隐藏在家具之中,并可以远程激活或直接操控这些家具发动突袭,通过累积盗贼的伤害值来获得胜利。
而盗贼团队则需要使用扫描器来定位隐藏的十个宝藏,同时灵活运用撬棍、冲击钻等工具来破除陷阱,并依靠团队分工来制定高效的偷宝与撤离计划。
场景本身也是可互动的,玩家可以炸穿墙壁开辟新路径,或者利用水流、冰面等元素改变战斗节奏,物理效果引发的连锁反应让每一局都充满不可预知的变数。
游戏包含了角色成长系统,玩家可以通过完成任务来解锁新的陷阱、装备与技能,甚至游戏还包含了多结局的叙事元素,玩家的选择会影响剧情走向,增加了探索的乐趣。
