对于武侠游戏粉丝来说,今年是很享受的一年。
前作特别好评的《大侠立志传外传》;题材偏小众的《灵兽江湖》正式版;不走寻常路的《今古群侠传》,不出意外都将在年内上线。众多粉丝期待的《河洛群侠传2》,今年似乎也有发布预告的可能。
而就在前两周,一款名为《剑隐侠踪录》的武侠游戏,也发布了PV,并开启首轮测试。

作为武侠游戏爱好者,哥们也进去逛了逛,今天和大家分享下游戏体验。
比较令人欣喜的是,《剑隐侠踪录》的质量貌似比想象中还要硬。虽然是以手游的形式推出,但它的沉浸感、探索度完全不输市面上一些买断制的单机游戏。
游戏的剧情架构比较经典,大概就是小山村开局,主角机缘巧合遇见武功盖世的高人,受其指点,随后告别父老乡亲,前往大城市打拼,邂逅各种女主角和知己,一步步变强的故事。

截止到现在,我的存档推到扬州城剧情结束,基本没有故事走向迷惑、NPC降智的情况出现,一些反转可以说小有惊喜。队友的人设也比较吸引人,比如流程里第二个入队的角色桑榆晚,是一个脑回路清奇,说话一惊一乍的妹子,在近些年的武侠游戏里算是比较新颖。因为流程尚处于前期,所以目前不清楚制作组有没有为这些队友设计后续的剧情,还是入队以后就变成了纯打手。

在主线和支线流程之外,《剑隐侠踪录》还加入了“传闻”系统。简单来说,就是把游戏的一部分内容,以弱引导的方式呈现,鼓励大家多在世界里探索,积极和NPC交互。
比如我从郎中的嘴里听说村长的风湿很严重,我就可以在雨天时去观察病情,然后跟郎中合作把他治好。

听见有人说后山常有动物惨死,我就夜探后山,结果从蛛丝马迹里查到了一个逃犯的动向,顺便还结识了一位华山兄弟。

这个传闻系统不算新,之前的国产武侠游戏《天命奇御》《大侠立志传》里都有类似的东西,但却非常好用,它能够极大地增强NPC的“活人感”,让他们不再是僵硬的代码+贴图,而是真正生活在武侠世界里的人,相应地,玩家在游玩时的沉浸感也会有质的提升。

《剑隐侠踪录》另外一个增强世界沉浸感的设计是和地块的互动。游戏里的所有地块全部可以调查,大到宝箱、衣柜、灶台,小到床头、草垛、地板。比较有意思的是,那些直觉上可能会有东西的地方,比如首饰匣子、书桌,顺手调查一下,有不小的概率能够获得金钱、杂物之类的东西。

这个设计非常有效地激起了我探索的欲望,到了后面甚至发展到只要地块的贴图比较精美,或者地块上的东西有置物属性,我都会冲上去摸摸的程度。
游戏的角色成长系统庞大繁杂,包括武学、经脉、天赋、装备等等。武学包括拳掌刀剑棍法,内功外功轻功,每种武学有自己的技能树,等级上限30点,每升几级就要突破一次,突破时要依据等级高低等待几分钟到一小时不等。如果你有相应的道具,可以跳过等待时间,估计这将来是游戏主要的收费方式之一。

经脉相信大家都很熟悉,十二经脉、奇经八脉,穴位就是可解锁的点位,一条脉全部打通还会有额外效果,这部分提供的更多是数值加成,不像武学那样有技能点数的限制,也无需在不同效果的节点间做出取舍。

而装备和天赋,更多是品质上的区别了,天赋需要不断洗点,装备是锻造和剧情获得,这里不再多讲。

整体玩下来,感觉《剑隐侠踪录》的成长还是有些意思的,首先,武学的技能点分配,可以让一套武学玩出多种效果。拿初始心法“养血功”举例,你可以点高血量加攻的暴力流,也可以因为怕痛就全点防御。而在此之上,不同的流派所适配的经脉也会有所变化,更不用说后面还会解锁高级心法栏位,复杂程度要更上一档。

再说游戏的战斗部分,手游味就很重了。玩家的操作空间不大,顶多就是换个阵法,然后开自动看主角团和敌人互殴,谁数值高谁就胜出,某种程度上来说更像是《剑与远征》那样的自走棋。

《剑隐侠踪录》还有一个我觉得比较有意思的点,门派系统。
不同于其他武侠游戏里主角实力一日千里,几天就超越掌门,和高手华山论剑的桥段,《剑隐侠踪录》里的门派系统,是真正需要玩家修习的。
比如我拜进了少林寺,就要修习佛法,水平到一定阶段后才能晋升,然后再去拜寺内更高阶的师父。

低情商讲,这个设计是强制拉长游玩时间;高情商讲,可以增强玩家的代入感。你还别说,对比那些在修行上一笔带过的武侠作品,这种日积小流,一步一脚印的玩法,反倒赋予了游戏一种久违的厚重。
除此之外,门派玩法还有一个比较有趣的地方是玩家可以在加入后选择叛门,但并不是想来就来想走就走,而是需要在门派修炼的时间够长,实力强大以后才可以选择离开,算是既丰富了游戏玩法,又贴合了武侠世界观。
最后讲讲大家可能比较关心的氪金方式的问题。
首先,《剑隐侠踪录》没有抽卡环节,目前可上阵的队友,都是通过剧情或支线任务的方式入队。

第二,这游戏不会在便利度上恶心人,目前看来这游戏氪金的作用,主要是加快角色的成长进度,比如减少突破时间,获取洗点道具等等。实际上这些道具也是可以随流程获得的,数量还算够用。因此即便不氪金,它也是一个游戏性不错,游玩体验较为连贯的武侠佳作。
不过,游戏目前也存在不少问题,比如各种各样的bug,操作便利度不够等,希望制作组在这次测试之后能够听取玩家意见,耐心打磨,相信《剑隐侠踪录》在正式版能给玩家们呈上一份更好的答卷。
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