这段时间关于魔兽世界怀旧服团本最多的讨论问题其实就是跳车了,因为目前魔兽世界怀旧服中的风暴副本难度过高,虽然说之前已经进行了一轮削弱,但是这轮削弱对于玩家们来说有点聊胜于无,玩家们在这个团本中依旧感受到了较大的压力,所以在打本的过程中会出现有人跳车的情况,那么面对这种情况玩家希望官方如何解决以及未来能解决这个问题吗?

先说副本跳车的主要原因,目前副本跳车的主要原因依旧是团本难度问题,虽然说风暴要塞和毒蛇神殿的小怪血量已经下调了30%,并且移除掉了大量的免疫机制,但是目前风暴副本对于大家来说依旧有一种感觉就是节奏依然拖沓,而拖沓又无聊的情况下,就会导致很多玩家被迫选择跳车了,所以目前根本在于垃圾时间过长,没有太多的新意。

另外一个根本原因其实就是团本的收益了,如果团本收益足够高,哪怕这个团本再无聊,难度再高也会有人去,但是目前来看风暴要塞的团本收益其实持续下降了,如果在打本中不出风剑的话,这个团几乎是白打工了,一边是白打工一边是浪费时间,所以很多玩家在这种情况下只能选择跳车,毕竟打下去似乎也没有太多的实际意义,所以收益低才是根本原因。

那么该如何缓解呢?第一步就是需要压缩垃圾时间,比如说该副本中有很多机制简单,但是血量比较长的BOSS,这种BOSS是垃圾时间的主要来源,因此不少玩家就建议将这种BOSS的血量下调或者是在不改变难度的情况下增加一种机制,不至于让这个BOSS如此无聊,来压缩掉这个团本的垃圾时间,避免玩家们的跳车,当然下调血量是最直接的方法。

因此玩家们给官方一个建议就是开随机团,因为目前魔兽世界怀旧服的风暴这个团本的问题在于集合石人很多,但是组队时间也很长,并且开团了也有很多玩家跳车,因此这个时候最好的方案就是随机团,当有人退出的时候,官方瞬间去补人,而不是让团长自己去喊,让团长自己去喊的话,几乎喊不到人,所以不如开放随机团,但是玩家也要求对团长进行实名。

如果是随机团的话,其实还会出现一个问题,比如说出完风剑了,大家都跳车了,那么这个时候别人来了,发现风剑已经拿完了,这个时候该如何进行分配收益呢?如果是直接按全程分配,那么大部分玩家都会选择中途入团了,如果是按实际打多久进行分配的话,那么收益最高的装备已经卖完了,后面几乎没有收益了又没有几个玩家愿意了,所以哪怕是随机入团争议也非常多。

也有人在论坛中进行讨论说跳车有没有问题,其中有人说拿补贴的跳车有问题,没有拿补贴的跳车没有问题。也有玩家反驳说如果你遇到一个变换形态的团超过2W有补贴,低于2W大锅饭。那么在没有出风剑的情况下它就自动转变成均分团。所以跳车本身就是问题,只是说跳车的人多了,那么现在变成了是游戏的问题了。

那么未来会优化吗?我个人不太确定会不会优化,毕竟这种情况只是一个个例以及目前魔兽世界怀旧服的P3阶段要来了,那么未来跳车的情况肯定会减少,无论如何进行优化都难以遏制住玩家们的跳车行为,所以不如优化下团本让玩家们有更大的兴趣去玩。当然了提高团本收益的可能性几乎为0,毕竟如今已经版本末期了,所以怎么可能装备会变得更加值钱呢?