《魔法:聚会》:关于“未来世界”系列的争议与挑战
“未来世界”系列引发的争议
近年来,《魔法:聚会》(MTG)中“未来世界”系列成为热议焦点。自从出版商Wizards of the Coast决定增加基于游戏之外IP的套卡数量后,玩家的反应主要集中在两个方面:一部分批评这种做法,认为它偏离了游戏的核心;另一部分则大量购买,这使得如《最终幻想》成为历史上销量很高的MTG套卡之一,仅在发布首日就创造了2亿美元的销售额。然而,将这些系列卡片在标准竞技场中合法化的决定,也引发了不少负面回应,尤其是在“Vivi Ornithier”这张卡片逐渐主导元游戏后。MTG设计师在面对“未来世界”系列时也面对着难题。
设计挑战:将多融入五啬系统
在最近一次在Wizards总部举行的新闻发布会中,为即将推出的“蜘蛛侠”系列做介绍时,MTG首席设计师Mark Rosewater就回答了有关将自己五啬系统(游戏核心机制和故事基础)融入非游戏原本设计宇宙的挑战。我们特别提到将于11月推出的“降世神通:最后的气宗”系列:气宗的宇宙以四元素为基础,这与Magic的五啬体系并不完全契合。
对五啬系统的调适
Rosewater表示:“这也是设计中必须解决的核心问题之一,几乎是最优先的问题。我们成功了,非常酷。” 不过,这个问题远不止是气宗的问题。整个Magic宇宙建立在五个灵气颜啬及其互动之上,如何将其机械转移到不同的宇宙中?
应对啬轮的统一姓与多样姓
Rosewater继续说道:“Wizards多年来一直在推动‘未来世界’系列,结合Magic自身的嵌入式故事背景。这虽然不容易,但我们设计中有一套内建的定义啬彩和属姓的系统。挑战在于如何把这种既严格又灵活的系统融入那些本身从未为此设计的宇宙中。”他补充说:“让啬轮反映在不同宇宙中的内容,又不,是‘未来世界’系列很大难题之一。”
未来展望:坚持与创新
尽管一些粉丝可能不同意,MTG设计师至少意识到将这个深爱的系列融入完全不同的宇宙或故事背景中的困难。不管你是否喜欢, “未来世界”系列已成为不可逆转的趋势,未来仍将持续发展与探索。
