2026年3月5日消息,针对近期公布的系列新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Castlevania Belmonts Curse),科乐美(Konami)官方于今日正式回应了外界关于游戏类型的猜测。官方明确表示,本作并非近年来流行的Roguelike或Roguelite类游戏,而是回归了系列最经典的开发模式。

在新作消息发布后,玩家群体中曾有传闻称该作将采用随机生成地图的Roguelike玩法。为了消除疑虑,科乐美发言人Tommy Williams在接受外媒The Verge采访时斩钉截铁地表示:“《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是一款2D动作探索游戏,玩家可以自由探索宏大且精心设计的地图。它不是一款Roguelike或Roguelite游戏。”

这意味着,本作将延续粉丝们所熟知的“银河恶魔城”风格。玩家将能够探索结构严谨、内容丰富的固定大地图,并在其中通过获取新能力来解锁未知区域,挑战各类吸血鬼、恶魔以及经典的系列怪物。对于那些渴望纯正“恶魔城”体验的老玩家来说,这无疑是一个巨大的利好消息。
你是觉得回归传统是众望所归,还是觉得《恶魔城》加点肉鸽元素换换口味也没什么不好?快来评论区,咱们聊聊你对这款正统续作的期待!

