有一个长期存在争议的话题,就是魔兽世界时光服中该不该允许全需,或者说玩家能不能全需。这个问题的讨论热度不亚于魔兽世界时光服该不该削弱难度或者加强难度。点开论坛,几乎清一色都是这类话题,甚至大家都十分厌恶全需玩家,然而全需玩家有时也会攻击贪婪玩家。那么这两者到底谁更过分,或者说全需与贪婪之间的差别在哪呢?

因此,有个玩家在论坛中发了一个帖子,帖子主要内容是:现在随机本的风气真是一言难尽。打了个随机STSM,前面还好,打完尾王后,我直接点了贪婪,然后就发现有人迟迟未点。等了一会儿,果然,队里的鸟D全点了需求,一把枪、一件板甲,居然全需了。剩下一些内容是帖主的吐槽,就不放出了。此时大家发现了一个问题:全需对贪婪。

之前吐槽全需玩家的情况,一般是自己对某个装备有需求,但被不需要却能穿该装备的玩家全需走了,所以有需求的玩家会发帖吐槽这种情况。但这次有点不同,这几个玩家本质上对该装备都没有任何用途,哪怕是点需求的鸟德也不需要,而点贪婪的帖主其实也不需要这个装备。所以这次的核心问题在于贪婪和需求谁更过分。
这时很多玩家有个想法,既然对这个装备本身没有需求,那么点贪婪无非是想靠这个装备换点金币,而点需求虽然用不上,也可以拿去换金币。所以有些人觉得贪婪玩家吐槽需求玩家本质上就是排骨人之间的互相吐槽,但实际上这并非排骨人之间的吐槽,而是关于游戏机制公平性的吐槽,或者说需求机制本身就不公平,而贪婪并没有问题。

我们先来说下魔兽世界时光服中ROLL团的需求机制,当然其他服也是一样。需求这个机制的存在,本质上是希望合适的装备优先分配给合适的职业。但因为游戏中出现了很多跨甲的装备,就很难区分某个职业能穿这个装备,却不一定真的需要它。所以需求机制的问题在于出现了一些伪需求,比如A职业能穿布甲,但实际上A职业的BIS装备并不是这件布甲,可A职业却能优先拿到布甲。
所以这时就出现了一个问题,A和B职业都能穿布甲,但B职业是真实需求,或者说B职业的BIS装备就是布甲,然而在ROLL团的规则下,这件布甲可能会被A职业拿走,就因为A职业能穿。所以这既是ROLL团最公平的地方,也是最不公平的地方:能穿就能需求,而不是合适才需求。但如果修改这个规则,又可能破坏跨甲需求机制,问题就出在这里。
那么贪婪呢?贪婪很简单,就是单纯想要这个装备,但没有任何实际用处。根据官方的分配机制,是优先需求,其次贪婪,只要有人有需求,贪婪玩家就拿不到这件装备,也就是前面所说的保证需求优先。但这时又会出现全需的问题,因为大家都是拿去卖掉,可需求的玩家多于贪婪的玩家,就意味着这件装备只能由需求玩家卖,贪婪玩家卖不了,而且真正有需求的玩家还拿不到。

所以很多玩家才会吐槽全需玩家,却没人吐槽贪婪玩家。本质上,贪婪是指如果这件装备没人要,那么几个贪婪玩家一起分,或者大家一起分,谁运气好就归谁,当作随机团的工资,而不是用不到却贪婪地拿走装备去卖。但目前全需玩家根本无法杜绝,除非官方优化装备的需求机制,可这又是一项大工程。所以目前遇到有人全需的情况,不如自己也全需,只能这样了。
