Pocketpair两年前横空出世的《幻兽帕鲁》,不仅缔造了一个销量奇迹,也让人见识到了很多玩家不以为然的“缝合怪”游戏,能迸发出多大的魔力。

而在而在两年之后,由Pocketpair发行,Frontside180开发的新作《不寐之境:女巫和魔咒》,又为我们展示出了这条路径的新可能。作为一款2D动作游戏,它把《空洞骑士》等优秀类银作品的探索玩法,和《死亡细胞》等横版肉鸽游戏的风味结合了起来,并且还往里塞进了一整套种田玩法,甚至还用《马里奥奥德赛》里的附身系统调了调味。更不要说能让乐趣成倍增长的联机玩法了。

正如本作的主题一样,Frontside180就像一个女巫,把喜欢的玩法都尝试放进炼金大锅,最终熬制出了一堆有魔力的产物。虽然不同玩法的融合多少带来了一些粗糙和简陋的地方,但Frontside180还是把它们炼制出了自己独特的风味。

不一样的银河城

先来聊聊本作核心的类银+Rougelite玩法吧。就像前文说的那样,《不寐之境:女巫和魔咒》这部分的体感有点像《死亡细胞》和《空洞骑士》的结合体。既有各种随机的成长要素,也有类银游戏丰富的关卡和敌人设计。

这两种玩法看似有些矛盾,但结合后的体验还不错。本作的关卡并非完全随机生成,而是几种固定的框架在每次探索时随机出现组合,并且辅以微小的变化。因此类银游戏标志性的地图设计得以在本作中保留,各种机关跑酷跳跳乐、以及在获得新能力后重新探索的要素都一应俱全。

游戏关卡的类型也足够丰富,从一开始的遗迹、植物园,到后面的地下城,水下、空中等复杂的地形和岔路应有尽有。你既能在本作中体验到足够的探索乐趣,也能在重复游戏中感受到足够的变化。随着进度的推进,玩家也能在地图中永久地发现诸如二段跳、空中冲刺之类的新能力,让探索的过程越来越得心应手。

在你熟悉了可能出现的地图布局后,你就能像多周目一样,跳过细致的舔图,快速获取关键的强化道具。但由于本作没有类银游戏的存档点机制,失败后就需要直接从头再来,所以不可避免地会在反复游玩类似结构的关卡后产生重复感。但好在本作提供了数量和形态足够多的关卡,因此在正常进度下,当我对一个关卡产生厌烦后不久,就能推进到下一个场景,整体的节奏还是相当流畅的。

而本作的肉鸽部分,大多集中在角色的能力成长上。在探索过程中,玩家可以找到祝福和魔导书,从中获取各种能力的加成。

除此之外,虽然角色的普通攻击方式是固定的。但每局游戏获得的法术和道具却各不相同。从射程远伤害适中的魔法球、到可以同时囤悬浮剑在身旁同时触发,造成高爆发和出血伤害的魔法剑和持续释放造成高额冻伤的冰雾等等。囊括了各种攻击形态。消耗性道具也有飞刀、油瓶等多种不同的形态和效果。

几把

三者的结合,构建出了足够的构筑空间和随机性。本作局内的build构建大都围绕着普通攻击、法术以及某种异常状态构建。虽然没有很多肉鸽游戏攻击形态上的质变,但搭配类型丰富的法术和道具,还是能组合出相当多样的变化。

而本作的战斗,也大都是普通攻击+法术道具的循环。玩家释放法术的能量,需要通过普通攻击来积攒。因此平衡两类输出的时机,就成了能否打出高输出的关键。而在高难度下,玩家基本没有和敌人对掏的能力,只能在闪避敌人攻击的同时穿插输出,因此本作为玩家提供相当充足的操作空间。

而《不寐之境:女巫和魔咒》本身的操作手感,整体来说只能是中规中矩。本作做得比较好的地方是角色的打击感,玩家的攻击动作相当流畅,击中敌人的反馈也足够真实。但玩家的闪避动作,却总给人一种生涩的迟滞感。因此我在战斗时,往往需要像魂游那样提前收招来规避后摇。这点在常规战斗中几乎可以忽略,但在Boss战等需要长时间战斗的场景中,有时就会断掉我流畅的输出节奏。

但好在本作还赋予了玩家一个特殊的能力,用来提升战斗的趣味程度和容错率。虽然本作名为“女巫和魔咒”,但实际上玩家的本体并非魔女,而是魔女头顶被诅咒的帽子,它赋予了玩家一项独特的能力——附身。当你击败一些特殊的怪物后,会发现它们的尸体并没有像其他的怪物一样消失。此时就意味着你可以把帽子附身在它们的尸体上,从而获得全新的模型和能力。

每种可附身的敌人都有各自的能力,有的可以撞开地形障碍,有的可以给自己施加护盾。它们的攻击模组也各不相同,大狗可以库库猛咬,拿骑士长枪的可以直接捅到头顶的敌人。多样的附身极大地丰富了玩家的探索体验。每次发现有能附身的新怪物然后钻进去把玩一番,是我整个游戏过程中相当重要的惊喜时刻。

除此之外,帽子和本体分离的设计,也为游戏的操作和地图设计提供了更多的花样。你可以在跳跃的同时解除附体,然后用帽子再蹦一下,搭配能力可以实现某种意义上的三段跳。你还能以帽子形态,通过很多窄小的路口。

由于附身的敌人拥有独立的血条。因此附身实际上也增加了玩家的容错。本作的战斗难度尤其是Boss战难度并不算低,整体略低于《空洞骑士》的平均水平。尤其在一局游戏中不断深入后,敌人的伤害数值会迅速提升。而本作的build并不是能让玩家挂机滚键盘也能过关的强度,因此对玩家的操作也有一定要求。

而附身功能,却能极大地增加玩家的容错。你甚至能用某些强力附身,直接硬啃掉Boss小半条血。即使对于那些追求流畅战斗、拒绝轮椅的玩家来说,附身也是一个可以增加策略性和操作性的可选项。

我在银河城里种田

对于Rougelite游戏来说,局外成长的深度和乐趣,决定了其能让玩家沉迷多久。而Frontside180在《不寐之境:女巫与魔咒》的局外成长模块中,直接塞进了一整套同样是时间杀手的种田玩法。

在一款类银肉鸽游戏里种田,听起来似乎有点违和。但他们还是成功地把两种玩法结合了起来,并发展出了独特的乐趣。

首先是整个种田系统和游戏的主要玩法高度关联。玩家种田需要的木材、矿石、货币等材料,都需要通过探索和战斗获得。它代替了种田游戏相当重要但又有些枯燥的采集环节。几乎玩家在探索中获取的所有资源,都可以带出来建设家园。玩家还能通过解谜、战斗和跳跃,获取各种建筑物的设计图。你的每一次探索,都能实实在在地变成家园中的一砖一瓦。这些都为玩家的重复探索提供了足够的正反馈。

而反过来,玩家种田的成果,也会直接反映在角色的能力上。你可以在战斗和生存两座纪念碑中用各种资源升级角色的技能树。让其数值获得显著的提升。

玩家建起的各种功能性建筑,也能支援玩家的战斗。就拿种田来说,你可以在花盆中栽种各种作物。而它们不仅可以用来当作爬技能树的材料,还可以做成各种料理为玩家提供强力的buff加成。例如番茄沙拉能大幅提升血量上限和回复量。有的甚至还会改变你一局游戏的游玩方式。例如如果你直接生恰猪饲料,就能喜提血量变成1攻击翻五倍的玻璃大炮,体验一把如履薄冰的互秒游戏。

除此之外,玩家还能在探索时捕获鸡羊猪等各种家畜,通过喂食饲料产出各种作物。也能用炼金大锅把低阶材料熔炼成高级材料。合成的各种道具也能像种田游戏一样仍在出货箱里换成货币。从而实现经济系统的循环。随着游戏流程的推进,玩家还会解锁雕金匠NPC,通过合成一路打造出强力的装备。可以说玩家的每一次建设,都能直接地体现在角色的性能上,这种直接强力的反馈,可以说是我重复游戏的最强动力。

除了为战斗提供支援外,《不寐之境:女巫与魔咒》的家园建设也保留了种田游戏重要的造景和基建功能。在本作中造景的体验有点类似《泰拉瑞亚》,由于本作是一款2D游戏,因此建筑的空间大都在垂直结构上。并且游戏为玩家提供了相当丰富的装饰建筑,你可以按照想要的布局,把破败的村落一步步打造成梦想中的女巫之家。其中有很多装饰道具,还需要击杀特定的敌人,获取特殊材料来制作,这也进一步提升了我重玩的动力。

在这套开始慢慢收集材料——提升角色强度——收集材料的效率越来越高,同时还能让村庄重焕生机的玩法循环。提供了相当持久强力的正反馈。虽然本作的种田玩法主要服务于提升角色,本身的深度并不能和同类型游戏相比。但在和探索战斗玩法的互补下,还是足以让玩家爽刷上几十个小时。

人多乐趣更足

和很多强调联机功能的游戏一样一样,在多人模式下,《不寐之境:女巫与魔咒》的乐趣会呈几何倍数放大。本作最多支持四人联机,你可以邀请玩家来到自己的村庄一同种地,一个人浇水一个人炼金一个人养鸡一个人造景,用四倍的速度把村落发展壮大。

而战斗的附身系统,也为游戏提供了更多的欢乐与混乱。在战斗中,每位玩家都能寻找到各自用来附身的敌人。因此你经常会看到四个奇行种在地图中横行霸道的欢乐场面。而多人联机,也解决了玩家探索收集时的重复和枯燥感。因为不同玩家可以奔向各自的岔路探索,随后直接在终点汇合,以极快的速度就能把整张地图扫荡干净。

由于本作角色的能力成长还算克制,你基本不会遇到某个人因为数值碾压,让其他玩家毫无体验的情况。不同玩家的数值差异都在一个合理的范围内,高难度下打Boss时,不同法术乱甩的场面经常能给我一种在玩2D版MMO的错觉。

总评

本作当下展现出的质量,证明了Frontside180在玩法多样性上的尝试是成功的,《不寐之境:女巫与魔咒》是一款融合了众多玩法后,体验仍然相当扎实的作品。虽然因为玩法多样带来的深度不足等问题依然存在,但本作仍然值得你付出几十乃至上百个小时的时光。