随着蓝点工作室被关闭的消息传来,无数玩家的心碎了一地。这家曾打造《恶魔之魂》重制版的工作室,在被索尼收购后本应成为经典IP的守护神,却在经历多年挣扎后黯然退场。伴随而来的是一则传闻:蓝点曾向索尼提议重制《血源》,并获得批准,但最终被FromSoftware拒绝。为什么?外媒TheGamer指出:因为《血源》重制版,永远不会达到你心中那个期待值。

TheGamer表示,首先,《血源》没那么老。2015年发售至今,它在PS4上依然流畅可玩,在PS5上表现也足够好。与2009年发售、几乎被遗忘在旧主机上的《恶魔之魂》不同,《血源》从未离开过玩家视野。
更重要的是,FromSoftware似乎并不认为自己的作品需要被“现代化”。宫崎英高的每一部作品都在追求全新的愿景,而非沉溺于不远的过去。即便《恶魔之魂》重制版在商业上取得成功,其美术风格的改动也引发了原作粉丝的争议。对于《血源》这样一部艺术风格极为强烈的作品,FromSoftware显然不愿冒险让它重蹈覆辙。

TheGamer直言,《血源》真正需要的不是伤筋动骨的重制,而是一次保守的高规格增强:提升分辨率、稳定帧率、打磨画面、甚至——一个无数玩家梦寐以求的PC移植。1080p和30帧的锁帧确实让人遗憾,但要说这些问题毁了游戏体验,那是彻头彻尾的谎言。

TheGamer表示,如果蓝点真的重制了《血源》,它很可能陷入与《恶魔之魂》相同的争议:画面惊艳,却失去了原版的灵魂。而对于一部至今仍被奉为神作的作品来说,这种风险根本不值得冒。
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