GTC 2026上DLSS 5发布已过去十天,更多现场实机反馈陆续流出。PC World近日直播中,使用DJI Osmo Pocket 3拍摄了多款DLSS 5演示游戏的画面,包括《霍格沃茨之遗》《星空》《刺客信条:影》等。

PC World的Adam表示,演示中可以自由开关DLSS 5。他重点体验了《星空》,并注意到在同一角色的室内与室外场景中,光照表现会发生变化,这证明DLSS 5并非简单套用统一光照,而是会根据场景动态调整。
在进一步分析录制画面时,他指出DLSS 5在部分场景下(例如新亚特兰蒂斯太空港区域的植被)可能存在“反弹光”效果过强的问题。不过在另一面,诸如飞船内部的金属反射表现则明显提升——背光更真实、边缘光更自然,桌下阴影也更加完整。
整体来看,他目前反而更建议关闭DLSS 5的画面效果,但也用一个形象的比喻说明两者差异:开启DLSS 5更像“人眼所见”,而关闭则更接近“相机镜头下的画面”(动态范围更受限)。



一个更值得关注的信息来自他与NVIDIA工程师的交流。当被问及DLSS 5未来是否可能像NVIDIA App中的某些功能一样,成为“驱动级开关”时,对方回应:“这是有可能的,但目前并不是我们展示的方向。”
如果这一设想成真,意味着玩家未来或许无需开发者适配,就能在驱动层直接开启DLSS 5。不过,从效果最佳的角度来看,依然需要开发者针对游戏进行专门调校。
