PS6的存在早已不再是什么秘密,尽管索尼官方鲜少透露关于这台次世代主机的信息,但根据现有的爆料,我们仍可获知不少有价值的情报。外媒Wccftech整理了目前所有已知的PS6相关信息,本文简要翻译整理如下:

发售时间与定价
索尼在主机发售节奏上一直保持着惊人的一致性:PS3于2006年推出,PS4于2013年推出,PS5则在2020年发售,三代之间几乎都保持着大约7年的间隔。如果按照这一规律推算,PS6的发售时间将落在2027年,这也是目前爆料者中被引用最多的时间窗口,主要信息来源包括知名爆料人Moore s Law Is Dead(MLID)以及KeplerL2。
然而,2026年1月,MST International的高级分析师David Gibson警告称,尽管索尼现有的内存库存可以抵御短期内RAM涨价的冲击,但在截至2027年3月的财年中,成本上升可能会成为一个严重问题,并指出PS6的发售“很可能会比许多人预期的更晚”。

随后,在2月15日,彭博社发布了一篇更令人担忧的报道,援引多位熟悉索尼PS6计划的匿名人士称,索尼目前正在“考虑将下一代PS主机的首发时间推迟到2028年,甚至2029年”,主要原因仍然是看不到尽头的内存短缺问题。
定价是PS6最难预测的部分之一,RAM短缺问题进一步加剧了不确定性。目前来自较为可靠渠道的主流预测认为,PS6的售价区间可能在500至600美元之间(约合人民币3454元至4145元),不过也有部分业内观察人士认为,具体价格可能会根据内存供需情况和机型配置,上探至700至900美元(约合人民币4836元至6217元)。毕竟PS5 Pro就以699美元的价格发售。

硬件规格
路透社曾在2024年9月报道称,英特尔在2022年竞标为PS6设计芯片时败北,最终由AMD拿下该合同。从向下兼容性的角度来看,这一结果并不令人意外,因为PS5和PS5 Pro均基于定制的AMD芯片打造。

根据此前由MLID和KeplerL2分享的多项泄露信息,PS6预计将采用一颗定制APU,主要规格如下:
制程工艺:台积电N2(2nm)。相比PS5的7nm工艺,将带来显著的能效提升。CPU:基于AMD Zen 6架构,相比PS5和PS5 Pro所采用的Zen 2架构是一次大幅跃升,有望显著缓解高负载游戏中常见的CPU瓶颈问题。内存:预计采用GDDR7显存,带宽约为640GB/s,相比PS5的448GB/s提升约43%。不过,其内存位宽预计为160-bit,低于PS5的256-bit,通过更高频率来弥补位宽缩减。目前尚未有可靠消息披露总内存容量。GPU:采用AMD下一代RDNA 5架构,该架构也将用于下一代Xbox。但根据KeplerL2的说法,PS6并不会启用桌面显卡上完整的RDNA 5特性集。光栅化性能:多项来自MLID和KeplerL2的泄露信息显示,PS6的光栅化性能约为基础版PS5的三倍。其算力将从PS5的10.28TFlops(PS5 Pro为18.05TFlops)提升至约34–40TFlops。光线追踪性能:这被认为是PS6的重点提升方向。得益于RDNA 5的技术进步,其光追性能有望相比PS5提升6到12倍。

其中一部分关键技术实际上是AMD与索尼通过名为“紫水晶计划”的合作项目共同研发的。该项目聚焦机器学习,最早于2024年末公布,并在2025年10月迎来重大更新。当时,AMD公布了三项关键技术,而这些技术几乎得到了PS6系统架构师马克·塞尔尼的确认,将会应用在新主机上:
神经阵列(Neural Arrays):一种全新的GPU计算单元组织方式,使其能够作为统一的AI引擎协同工作,从而以更低的GPU性能代价实现更高质量的画面超分辨率与降噪处理。这被视为对索尼PSSR等技术的根本性改进。辐射核心(Radiance Cores):一种全新的专用硬件模块,专门负责光线与路径追踪中的射线遍历计算。这一任务目前通常分散在共享资源中,效率较低。通过将遍历逻辑交由独立硬件处理,可释放GPU着色器核心专注于其主要功能。通用压缩(Universal Compression):一种软件层技术,可在图形管线中对所有类型的数据进行压缩,而不仅限于当前方案中的特定文件格式,从而有效提升可用内存带宽。

PS6掌机:“Project Canis”
在有关PS6的讨论中,最出人意料的内容之一,是坊间盛传索尼计划在PS6主机同期,或稍晚一些,推出一款专用游戏掌机。这对PS掌机的老粉丝来说无疑是个惊喜——在PS Vita以失败告终后,许多人早已放弃了索尼会再做新掌机的期待。
彭博社早在2024年就曾报道,索尼正在探索一款游戏掌机,内部代号为“Project Canis”。此后,MLID挖掘到的AMD泄露文档披露了大量硬件细节,多位爆料者也先后佐证了该设备的存在。
此外,索尼还更新了PS5的开发套件,开始重点强调对“低功耗模式”的支持,相关文档建议开发者确保游戏能够在仅使用8个CPU线程的情况下运行。此举被多方解读为索尼正在悄然为掌机形态的硬件提前铺设软件生态。

Project Canis暂定规格
芯片:基于台积电3nm工艺的单芯片APU,芯片面积约135平方毫米。CPU:4个Zen 6c核心用于游戏,另有2个低功耗Zen 6核心专门运行系统。系统任务分离后,据称可为游戏释放约20%的额外CPU性能余量。GPU:16个RDNA 5计算单元,掌机模式下频率约1.20GHz,连接底座后可提升至约1.65GHz。内存:采用LPDDR5X,192-bit内存控制器,理论最高支持48GB。虽然尚未有确切容量曝光,但参与讨论的开发者认为,为了运行包含UE5 Nanite等特性的次世代游戏,24–36GB可能是较为合理的区间。性能表现:原始光栅化性能约为基础版PS5的一半,但由于RDNA 5架构的改进,光线追踪性能明显更强。在底座模式下,光栅化性能可能达到PS5的0.55–0.75倍,而光追性能则有望达到PS5的1.3–2.6倍。

PS6游戏
这是整篇文章中推测性最强的一部分,原因很简单:现在讨论还为时过早,而且尚未有任何PS6游戏被正式公布。不过,基于已知的开发周期,我们仍然可以做出一些相对理性的推断。排在最前面的显然是《星际:异端先知》,这是顽皮狗正在打造的全新科幻IP。
据彭博社记者Jason Schreier透露,《星际:异端先知》最早也要到2027年之后才会发售。该作确定会登陆PS5,但在PS6正式上市时,它很可能会成为一款推出PS6版本的重点作品。

同样的情况也适用于大量暂定在2027—2028年推出的大型作品,包括:
Creative Assembly的《异形:隔离》续作育碧的《刺客信条:Hexe》Cloud Chamber的《生化奇兵4》拉瑞安的《神界》新作贝塞斯达的《上古卷轴6》Square Enix的《最终幻想7》重制系列第三部Avalanche Software的《霍格沃茨之遗2》4A Games的《地铁:离去》续作Respawn的《星球大战 绝地》系列第三部育碧的《细胞分裂》重制版育碧的《全境封锁3》Saber的《战锤40K:星际战士3》CD Projekt RED的《巫师4》CD Projekt RED与Fool Theory合作的《巫师》重制版
这些作品很可能都会采用跨世代发行策略,在某个时间点推出带有额外强化效果的PS6版本。事实上,在PS4与PS5时代,跨世代作品已经非常普遍,而从当前行业趋势来看,这种现象只会进一步扩大。至于真正意义上的PS6独占游戏,恐怕还需要相当长的时间才能出现。也许下一部《质量效应》、刚刚公布不久的《战神》重制三部曲可能符合这一标准。

从发售时间可能推迟到2028~2029年、硬件规格大幅跃进,再到传闻中的掌机Project Canis,可以看出PS6的规划明显比以往更加激进也更加复杂。你更在意的是性能是否真正“跨世代飞跃”,还是索尼这一次整体节奏会不会走得太慢?欢迎在评论区说说,你心目中“理想的PS6”应该是什么样。
