23年来,《侠盗猎车手3》(GTA3)中一个最大的谜团一直困扰着玩家:为什么向月球射击时,月球会变大?如今,这个经典游戏最奇特的细节之一终于有了答案,而真相竟是一个有趣的疏忽。

2026年,《侠盗猎车手3》将迎来25周年纪念,这款作品是系列走向3D化的里程碑,奠定了如今开放世界玩法的基础。在《侠盗猎车手6》预计于今年11月发售之际,GTA3前技术总监奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)终于揭开了月球大小变化的秘密。

奥贝·弗梅伊曾在1995年至2009年期间担任Rockstar技术总监,主导了GTA3至GTA4多款经典作品的技术研发。他近日在X平台(原推特)透露,当年制作GTA3时,美术团队为月球设计了纹理,他将月球放置在夜空中,确保其大小合理、清晰可见。

几天后,四名美术师找到他,希望调整月球大小,但四人意见不一:两人希望月球更小以追求真实感,另外两人则希望更大以呈现电影化效果。由于争执不下,奥贝·弗梅伊提议让月球大小在游戏中可调整,方便他们后续确定最终方案。

当时他正在研发狙击枪功能,便设定玩家向月球射击时,月球会在小、中、大三种尺寸间切换。但此后,美术团队始终没有给他反馈,他便将这个设定保留了下来,后续《圣安地列斯》中也延续了这一彩蛋。

奥贝·弗梅伊还补充,GTA系列三部曲(GTA3、《圣安地列斯》《罪恶都市》)中都能找到这个彩蛋,而《圣安地列斯》中的月相变化并非他设计。目前,GTA系列仍有许多未被破解的谜团,但月球射击变大之谜已正式解开。

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