回顾《游戏的名字》:揭秘游戏制作背后的故事
今年二月,Housemarque在索尼的“State of Play”展示中以一段预告片为其新作《Saros》亮相。这是一款基于其2021年作品《Returnal》的全新原创大作,引发了玩家和业界的极大关注,彰显了该工作室作为索尼一线第一方工作室的地位。
从独立团队到行业先锋:《Game Studio的成长历程》
在《Saros》问世之前,Housemarque是一支小型的独立团队,专注于街机风格的射击游戏,如《Resogun》《Dead Nation》和《Matterfall》。在2017年开发的《Nex Machina》中,工作室曾允许一支纪录片团队进入,全面记录了游戏的开发过程。该游戏是与经典街机游戏设计师尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)合作的项目,虽然获得良好评价,却未达到预期的商业表现,成为工作室的转折点。
纪录片《游戏的名字》:直击开发现场的珍贵视角
《游戏的名字》这部纪录片,成为了少有的能全面展现游戏开发过程的作品之一。影片捕捉到团队在关键时刻面对不确定性、共同努力的真实情感,为观众提供了难得的第一手资料,成为游戏行业纪录片的经典之一。这部作品不仅展现了工作室的专业精神,也反映了开发团队在逆境中的坚持与创新。
制作《游戏的名字》:背后的努力与挑战
为了展示游戏相关的书籍和纪录片,Polygon开启了一系列与制作团队的访谈。去年,我们曾采访Julian Rignall,谈及他的回忆录《一生的游戏》。而本周,我们则与纪录片《游戏的名字》的联合导演保罗·沃格尔(Paul Vogel)探讨了当时的拍摄经历。他分享了与Housemarque合作的点滴、对《Saros》作品的看法,以及是否愿意再次开启这段纪录之旅的想法。
拍摄过程中的难题与收获
拍摄这部纪录片的最大难点在于如何在适当的时间抓住关键瞬间。整个制作历时近四年,从最初的策划到最终剪辑完成,耗费巨大精力。导演团队需要长时间隐形融入工作室,成为他们的“延伸”,建立起绝对的信任,才得以记录到许多私密而珍贵的场景,例如团队迎来新生命或成员失业的瞬间。
纪录片的特别之处:独家视角与真实故事
《游戏的名字》之所以特别,是因为它提供了少有的行业内部视角。摄制组在关键时刻全程陪伴,不仅捕捉了制作过程中的高潮与低谷,还呈现了团队成员之间的情感变化。导演透露,他们花费大量时间在几间会议室中,面对上百小时的拍摄素材,学会辨别哪些片段具有重要价值。而这一切的努力,最终让公众得以一窥游戏开发的真实面貌。
常见问题(FAQ)
Q: 《游戏的名字》纪录片的拍摄周期是多久?
A: 纪录片的拍摄周期接近四年,从开始策划到最终完成,期间团队经历了许多挑战和变故,但也收获了宝贵的第一手资料和深厚的行业洞察。
Q: 这部纪录片对游戏行业有什么意义?
A: 《游戏的名字》为观众展现了游戏开发的真实过程和团队的真实情感,有助于增加行业的透明度,促进公众对游戏创作过程的理解和尊重,也成为学习和借鉴的宝贵资源。
《Housemarque》Behind-the-Scenes:挑战与故事分享
《Housemarque》影片制作过程中,团队经验丰富但也充满挑战。最初的想法是让我能够在公司现场,迅速捕捉到任何突然发生的瞬间。这听起来很完美,但实际上很少能做到如预期般顺利。我们不得不不断主动跟进,保持信息同步,提前了解关键会议、决策和出行安排,以便追踪相关内容。
许多关键时刻我们曾错过,但最终发现,这些遗漏其实并不影响整个故事线。整个制作过程像是在一棵庞大的决策树上穿行,某些路径关闭,另一些则意外打开。有时候,原本预想的电影内容会在一夜之间发生巨大变化,事后来看,这些变化反而让故事更精彩。
难忘的幕后趣事与挑战
有一次令人难忘的经历是在参加巴黎游戏展的行程中。团队原本计划向世界公布《Nex Machina》,但由于临时出现的突发状况,最终未能实现这个目标。第二晚,我们一起外出用餐,谁知很快米凯尔开始感到不适,接着另一名成员也遭遇不适,逐渐发展到所有团队成员,包括我和贾尔诺,都变得十分难受。这种情况远非普通的感冒,几乎需要每隔30秒找一个厕所。
更糟糕的是,这不仅仅是一两天的状况。我从飞回芬兰后,立即赶往洛杉矶参加影片发行会,几天后还要向潜在发行商展示作品。那飞行11小时,堪称我经历过的最漫长的旅程之一。
团队文化与特别瞬间
另一个难忘的瞬间是在芬兰与尤金会面时。核心团队聚集在一座海边租赁房中,伴随着丰富的饮品和户外按摩浴缸,享受冰水游泳后的暖身时光。这次经历展现了芬兰和美国文化的巨大差异。芬兰以桑拿和裸体文化闻名,而这里的饮酒习惯也让尤金感到十分不适。当全副武装的摄制组在场拍摄时,尴尬场面难以避免,但我们努力让他感到放松。
对新作的期待与未来可能的合作
你看过Housemarque新游戏《Saros》的预告片吗?有没有早期的感觉?你是否愿意再次拍摄关于团队的纪录片?
我看过,并且觉得非常棒!期待游戏会带来刺激的节奏和高强度的操作体验,希望能和《Returnal》一样精彩,玩法紧凑,令人欲罢不能。无论Platinum还是其他合作,都是值得期待的!
关于续作的可能性
我有在考虑是否要继续做关于这支团队的影片,但关键还是要看是否有值得讲述的故事。我们在《The Name of the Game》中,并不是单纯讲述制作视频游戏的过程,而是希望展现背后的人们及他们追逐梦想的努力。这份内容无论哪个行业,都具有很强的共鸣。
我们非常幸运,能见证Housemarque在关键转折点的故事,包括Harry Krueger首次担任游戏导演、Mikael和Tommaso面对的压力,以及公司在行业中的转型革新。当时,尽管《Nex Machina》获得了评论界的高度评价,但很快我们意识到,小型街机射击游戏的盈利空间有限。最终,Housemarque被迫迎来自我革新,推出了首款AAA大作《Returnal》,并成为索尼的第一方工作室。要是我们的纪录片没有与《Nex Machina》的命运一样,那再拍一部续集也许会非常精彩。
总结:不说永不可能,但机会渺茫
如今,在Housemarque找到具有相同历史背景和斗争的故事变得更难了,许多核心成员也已离开,但我相信他们正是《The Name of the Game》的核心。长话短说——永不说永不,但真心认为再拍可能性不大。我为自己讲述的故事感到非常自豪,它将在我的心中永远占据特殊的位置。未来的变数太多,但我不愿玷污这段宝贵的记忆。
