Bethesda《星空》揭示:数百颗行星背后的设计哲学

超过1000颗行星的挑战与平衡
当Bethesda公布《星空》将拥有超过1000颗行星时,既令人振奋,又让人担忧:这是否意味着游戏将变得繁琐乏味?如果这些星球只是堆砌的废墟,充满重复内容,是否会影响玩家体验?游戏总监Todd Howard在接受Kinda Funny Xcast采访时表示,游戏的设计意图在于找到一个平衡点。
Howard提到:“我们希望这些行星扮演多种角色。部分行星资源丰富,但大多比较荒凉,而约10%的星球则处于‘黄金比例’——能支撑丰富多样的生命形式。”设计的目标是让每个星球不尽相同,激发玩家探索的兴趣,而非一味重复同样的场景。
程序化生成与多样化探索
Howard表示:“我们采用程序化生成技术,避免手工打造每个星球。”这意味着游戏会根据行星的类型自动生成地形、资源和地标,同时也会在玩家着陆时随机安排一些特殊地点,从而丰富体验。
玩家在接近某个星系时,可以根据自己的目标选择“探索路径”。一些星球可能完全荒芜,正如Buzz Aldrin所说的“宏伟的荒凉”——这正是游戏想要传达的孤独与神秘感。Howard认为,这是“成为太空探索者的魅力所在”。
荒凉之美与有限的探索时间
Howard表示:“在荒凉的星球上着陆,虽然资源稀少,但也有特殊的魅力。就像‘宏伟的荒凉’——一种孤独的美感。”大部分玩家可能会在某处停留片刻,探索一下周围的环境,然后继续前往新的目的地。游戏没有传统的地面载具或骑乘系统,但会提供各种“助推包”,配合技能树升级,帮助玩家更迅速地移动。
甚至有些任务是直接扫描和采集数据,随后将信息出售,赚取Galaxy中的利益,为玩家提供探索的动力和目的。
游戏设计的难点:空无与丰富之间的平衡
Howard强调:“在太空探索游戏中,保持场景的真实感和避免过度生成任何物体,确实很难。”“如果在某个星球上生成太多废弃基地、塔楼或其他物品,会让场景变得过于‘游戏化’。我们在设计时努力在不同星球间找到很佳平衡。”
《星空》发售信息与玩家期待
《星空》将于2024年9月6日在Xbox Series X/S和PC平台同步发行,豪华版的玩家可在9月1日提前体验。对于喜欢探索未知的玩家来说,这款游戏无疑是年度的重磅期待。
