《谎言之城》将推出难度调节功能,扩大玩家群体
《谎言之城》预计将在今年迎来一项重大更新——前传DLC“序曲”同时推出另一项同样值得关注的内容:新增难度调节选项。这一改动意味着,这款以高难度著称的魂类游戏将变得更加容易,进而吸引更多不同类型的玩家尝试体验。
开发者意图:让更多玩家体验游戏的乐趣
游戏总监崔志远(Jiwon Choi)在接受VGC采访时表示:“我们希望确保更多的玩家都能体验到这款游戏。”《谎言之城》自发行以来已经取得了巨大成功——首月销量突破100万,并且至少有700万玩家在试玩过。通过调整难度,游戏将更容易被新手和不喜欢过于苛刻挑战的玩家接受。”
崔志远还补充道,这一改变主要源自玩家的反馈及开发团队的考虑。“通过调整难度设置,能够让不同水平的玩家都能享受到游戏的乐趣,从而扩大受众基础。” 默认难度将命名为“传奇潜行者”,而新增的两个难度选项将分别为“蝴蝶引导”和“觉醒的木偶”。
丰富的游戏体验,满足不同玩家需求
此次调整还将为老玩家带来更多选择。对于曾在歌剧院遇到“疯狂的小丑木偶”等强大Boss而感到挫败的玩家而言,降低某些Boss的难度,无疑是改善游戏体验的好方法。虽然游戏中存在诸如“沼泽绿怪”和“幻象行者”等具有挑战性的Boss,部分玩家也许希望通过降低难度来轻松应战。
除难度调节外,本次更新还将推出“死亡行军”Boss冲刺模式,以及全新的“战斗回忆”模式,让玩家可以重玩关卡中的Boss战。这些新增内容将进一步丰富游戏的玩法,为喜爱挑战的玩家提供更多可能性。
《谎言之城》未来内容展望
作为一款与《克莱尔·奥斯库尔》齐名的美好时代题材游戏,《谎言之城》于2023年正式推出,成为Game Pass平台的热门作,并获得了评论界的高度评价。游戏以玩家的选择影响剧情走向,打造了富有沉浸感的戏剧体验。“它赋予玩家自己塑造故事的能力,让角色和世界变得更真实。”
预计,今年夏季,《序曲》DLC将正式上线,内容预计包含15到20小时的丰富剧情,为玩家带来全新的冒险体验。
关于新难度设置的常见问答
Q: 新难度设置会影响成就解锁吗?
A: 目前官方尚未公布具体细节,但一般情况下,调整难度不应影响成就和收集元素的解锁。详细信息将会在正式更新时公布。
Q: 玩家是否可以在游戏中随时切换难度?
A: 实际操作方式尚未确认,但开发团队表示,未来玩家可以根据需要在游戏过程中调整难度设置,提供更好的灵活性和体验。
