《光环2》2003年E3演示版本即将在Steam上重现

光环2 2003年E3演示截图

经典的《光环2》2003年E3演示版本(当时未在正式发行的游戏中出现的大部分内容),将在下周通过Steam Workshop的模组在《光环:士官长合集》PC版中正式上线,恰逢《光环2》20周年纪念。这次重现为玩家提供了极佳的机会,重新体验当年那令人震撼的早期演示内容。

免费体验:重温光环2早期演示

这个由社区模组开发团队精心打造的模组将于11月9日免费推出,与2004年《光环2》发行的日子相同。在演示中,士官长乘坐“鹈鹕”飞行器来到地球新孟巴萨城市,与陷入困境的UNSC海军陆战队员会合,并在城市街道上展开激烈战斗。随即,士官长劫持了一辆敌方“幽灵”战车(新增的游戏玩法特姓),并逃离了追击的幻影舰载机,途中遇到满载能量之剑的精英兵团和坠落兵,此时士官长拔出等离子手榴弹,Cortana 向他调侃“你敢打吗?”,士官长豪迈回应“你赢了”,抛掷手榴弹冲向精英,战斗在白色幕布中继续进行。整个过程配合着“Martin O'Donnell”的经典配乐,令人难以忘怀。

还原经典,重温光环历史瞬间

多年来,这段演示一直令人难以忘怀。在Xbox官方博客中,Halo社区主任Bryan Jarrard(曾在《光环2》开发商Bungie工作)提到,2003年E3的紧张气氛和寄情投入达到了巅峰。“E3演示带来的反响热烈,几乎所有的Halo粉丝都记得那天的震撼场景。”他还表示:“令人惊喜的是,时隔二十多年,一群热爱社区的模组开发者竟然把这个演示变成了一个完整的任务。”

重制过程中的挑战与考验

要让这段演示完整地 playable 并不容易。正如在博客中所述,原始演示基于已经不存在且不兼容后续版本的Halo引擎制作。Halo的高级系列编剧Kenneth Peters表示,很初的演示版本需要使用原始Xbox开发工具才能启动,而这些设备“在工作室内部逐渐变得稀缺”。

去年,Halo官方在Halo Waypoint博客透露,开发团队(后更名为Halo Studios)和被称为Digsite的社区模组团队,曾试图恢复Halo系列的旧版内容,包括此次演示。但当时并未保证该演示可以完整Gameplay。部分内容只能由团队用Halo正式版中的资产“调配”出来,类似“还原烟雾弹”。

挑战之一是,原始演示的代码几乎没有被详细记录,而且是在极短时间内完成的,重现的难度极高。“这是个复杂而繁琐的过程,我们必须面对已不存在引擎的地图,确保不破坏当前的光照系统,并避免玩家进入不应出现的区域。”

更多庆祝方式:光环220周年系列活动

除了重现E3演示,Halo游戏工作室还推出了多项庆祝活动。其中,11月5日上线的《光环:无限》特别“光环2”主题播放列表,将包含重新制作的光环2地图(由Forge编辑器制作),以及模仿2004年原作的玩法变化,为玩家带来不同的体验。

常见问答(FAQ)

Q: 这个《光环2》演示模组可以在任何平台上体验吗?

A: 目前仅在PC版的《光环:士官长合集》中通过Steam Workshop提供,用户需要拥有游戏的正版授权才能体验模组内容。

Q: 模组会持续更新或提供多种玩法吗?

A: 目前版本主要目标是复原早期演示内容,后续是否会引入更多玩法或更新,取决于开发团队和社区的后续计划。