正如EA所宣布的那样,《圣歌》现已正式停服下线。但在这个由玩家自建私人服务器“复活”已停服游戏的时代,它真的已经永远死去吗?据PC Gamer报道,本作的原负责人表示:或许未必。

首先需要强调的是,本作在关服之后是无法离线游玩的,EA解释表示:由于本作是被设计为一款纯在线游戏,因此一旦服务器离线,游戏将无法继续游玩。

不过据介绍,前BioWare执行制作人、《圣歌》项目负责人Mark Darrah近日在个人Youtube频道中上传了一期回顾《圣歌》开发历程的长视频,在视频当中,他表示:这款游戏曾经存在用于本地运行的技术——而且理论上,这些技术仍有可能再次派上用场。

《圣歌》的在线服务架构采用的是典型的客户端—服务器模式:游玩时,你和所有其他玩家都需要连接到服务器,由服务器负责处理游戏逻辑。玩家的电脑并不需要“思考”,只负责接收结果并将其呈现出来。

然而,Darrah表示,《圣歌》实际上曾拥有可在本地运行的服务器代码——也就是说,玩家自己的设备可以托管网络会话,让其他玩家连接——而且这一方案一直保留到了开发后期。

“《圣歌》在开发环境中确实有本地服务器运行的代码,一直到发售前几个月才被移除,我不确定这些代码现在还能不能用,但它们确实存在,是可以被挽救和恢复的。”

随后,Darrah描绘了一个《圣歌》的“平行未来”:将游戏重构为一款单人作品,引入由AI驱动的同伴系统,并对画面进行技术升级,使其达到当下水准——但他估计,这至少还需要额外投入1000万美元,而EA “几乎不可能”把这笔钱花在一款多年来一直急于从财报中剔除的作品上。

《圣歌》停服本该是一个“盖棺定论”的结局,但当开发者亲口承认本地服务器代码曾真实存在时,这条时间线似乎又出现了分叉。你觉得如果有玩家为复活《圣歌》出力,这是一种对失败作品的执念与浪漫,还是对“服务型游戏必然消亡”的一次有意义反抗?如果真有一天私人服务器出现,你会不会回去飞一趟?欢迎在评论区聊聊你的态度。