技术向来是游戏开发者最亲密的伙伴,也是最棘手的对手。这番表述或许略显 “夸张”,但却是不争的事实。技术的迭代让开发者与发行商得以打造各类惊艳的游戏作品,即便这些作品的设计时常 “突破” 显卡、驱动与内存的性能极限。但问题在于,开发者始终要受限于技术条件,难以完全实现所有创作构想。而对于 GTA 6 而言,这是 R 星首次为 “最新一代” 游戏主机与高配 PC 打造作品,玩家的期待值也因此被拉满。

在玩家反复回看 GTA 6 首支预告时,画面中重现罪恶都市与莱昂尼达州的海滩场景,成为了热议度最高的片段。这片海滩中布满了高精度建模的 NPC,而 Reddit 论坛上的玩家至今仍在争论,游戏正式版是否能保持这样的画面表现:

“最终游戏里的海滩真的会有这么多人吗?我怀疑,要在不显著牺牲性能的前提下,始终维持如此高的 NPC 密度,技术上是否可行。”

这一疑问并非无的放矢,不少玩家指出,如今即便是各大 3A 大作,仍在应对大量 NPC 的渲染问题上存在困难,更不用说让这些 NPC 都做出独一无二的动作。

“我对此持怀疑态度。据我所知,当前中端 PC 的处理器,在运算性能上绝对碾压游戏主机。

不过,或许 R 星真的施展了什么黑魔法。”

不过,也有玩家对这一画面的实现可能性持更乐观的态度,并给出了技术层面的分析:

“如果说 R 星有一件事做得极好,那就是从不在预告中过度承诺。你在预告里看到的,就是你能在游戏里玩到的(而且通常实际体验会更好)。”

“借助细节层次技术(LOD)、替身模型、资源池化与置换技术,我认为这一效果是可以实现的。再加上根据玩家视野(FOV)进行智能性能调节,难度会更低。其实关键不在于 NPC 的数量,而在于他们的行为类型与互动模式—— 我觉得,要让每个 NPC 都有独特行为,比单纯增加数量要难得多。”

事实上,海滩的 NPC 密度只是玩家关注 GTA 6 的众多细节之一,但这一话题之所以引发热议,是因为玩家认为,这一效果的实现程度,将直接决定游戏其他场景的视觉表现与玩法体验。如果游戏能在一个场景中容纳如此多拥有独立行为的 NPC,那么罪恶都市及其他区域的 “繁华度” 将得到质的提升,玩家在过场动画之外的自由探索环节,也能体验到更多丰富的互动内容与随机事件。