大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!

回忆一:中国首款武侠网游有多惨?公测3个月没回本
聊起武侠网游,大伙儿肯定不陌生:从《剑网1》到《天龙八部》,再到《九阴真经》、《天涯明月刀》、《逆水寒》、《燕云十六声》……
游戏卡片:燕云十六声 (10105343)
可以说,不管市场怎么变,每年总有一两款武侠网游能跳出来刷屏,或许这就是属于中国玩家的独特浪漫吧。
但你知道第一款将“侠义精神”具象化的国产武侠网游是什么吗?

说出来,很多人可能不会相信,它居然是网易的“亲儿子”——《天下》!

2000年7月,由雷爵开发的中国第一款图形化网游《万王之王》正式公测。
游戏卡片:万王之王 (10061178)

靠着华丽的画面、便捷的键鼠操作,《万王之王》刚一上线,就对当时流行的文字MUD网游来了波“降维打击”,也一脚踹开了中国网游黄金时代的大门。

(文字MUD网游《北大侠客行》)
巧的是,《万王之王》上线还不到一个月,中国首款图形化武侠网游《天下》也紧跟着公测了。
据开发商广州天夏科技成员回忆,他们早在2000年1月就组建了20人左右的团队,立志要做国产第一款自主研发的图形化网游。
也就花了半年,《天下》第一个可玩版本就搞出来了,但制作团队却懵了:不知道怎么变现赚钱?
结果就这么一耽搁的功夫,被《万王之王》抢了先。

比起《万王之王》成熟的宣发、运营和月卡模式,《天下》上线显得有点手忙脚乱了。
虽然前期靠着“免费下载、免费游玩”的口号,迅速攒了30多万注册用户,日均在线也有上千人,广州天夏科技是越做越心凉:哪怕有模有样地学着《万王之王》开时间收费,可上线三个月,不仅没回本,反而又搭进去十多万的运营维护费。

光知道给牛喂草,却忘了怎么挤奶,这怎么能行?
眼看账面上没余钱了,天夏科技CEO就到处找买家,想把游戏卖了。
可新浪、搜狐看了都摇头,觉得日均在线上千人这个用户量太少了,没投资的必要。
最后,只有刚从纳斯达克融了9000万美元回来的网易,表示愿意接盘。

不过,网易看中的也不是《天下》这款网游,而是广州天夏科技整个团队的自主研发能力。
当然,双方谈的也不是简单买卖游戏IP,而是网易投资超1000万,以天夏科技团队为基础,招募技术、策划和美术等开发人员,去开发一款以《西游记》为题材的网游。

不用小弟多说,这款新作,就是后来的《大话西游》、《大话西游2》,以及最终封神的——《梦幻西游》!

回忆二:网易第一款全3D MMO网游,曾誓要超越魔兽
2002年4月18日,由韩国网禅公司开发的MMO网游《奇迹MU》国服上线,凭借其全3D的人物场景建模,又对国内2D网游市场来了一次“降维打击”。

历史总是惊人地相似。
刚做完《大话西游》的天夏部分成员,眼瞅着《奇迹MU》这么火,立马就动了心思:咱们也搞个全3D网游,争个“国产第一”!
于是,他们便以《天下》为底子,提交了IP升级的提案。

值得一提的是,初代《天下》虽然名气不大,但创意却相当超前。
譬如说,没有传统等级和经验值,角色强弱看历练时间和武学造诣,从“毫不足虑”到“威震江湖”,再到“平淡无奇”,遵循着“见山是山、见山不是山、见山还是山”东方哲学
名门正派武学要阅历才能入门,急着速成?那就只能选邪派零门槛功法,冒着提前透支武学根基的风险去修炼。

正因初代《天下》的底子打得太过扎实,诸多创意又如此动人……IP升级的提案迅速通过,《天下贰》项目正式立项。
但全3D对当时还在2D里打转的网易来说,简直是地狱难度。团队硬熬四年,才勉强拿出一个能上桌吃饭的测试版。

殊不知,2002到2006这四年间,国内网游已经天翻地覆。
《天下贰》当时对标的《传奇》、《传奇MU》这些“前浪”,早被《魔兽世界》这一“后浪”拍死在沙滩上。玩家要的不再是“刷宝PK当城主”,而是打开“一个真实世界”。
迫于市场形势,《天下贰》一边小规模技术测试,一边疯狂调整玩法,尽可能去匹配上层领导想“超越魔兽”的野心。

小修小补一年后,初版《天下贰》以“首款中国自主研发大型3D网游”的身份,于3月1日开启公测。
公测当天,大量玩家涌入其中,开服一小时就加开12组服务器,在线人数迅速逼近十万加。

看到如此喜人的数据,网易在营销端上的造势,更是砸钱不手软。
在公测第三天,就宣布要在广州公园造一枚巨型“天下之印”,冲击吉尼斯纪录。

又面向全网发出“入职网易”的邀请函,招募《天下贰》推广员,按照业绩发放现金与周边;
公测一个月后,直接承包广州等六大城市的主题公交,甚至在深圳(腾讯大本营)搞起了主题地铁!

要知道2007正处“网瘾战争”,在那个大众视网游为洪水猛兽的时代,网易敢冒天下之大不韪,为《天下贰》去申请吉尼斯、去承包地铁,这手笔简直大到吓人,也难怪大家都喊它“网易亲儿子”。

可再大的排面,也救不了玩法上的水土不服。
公测俩月后,网易互动的市场总监、游戏新闻发言人李日强公开承认:因为与预期不符,《天下贰》即将回炉进行二次开发,启用新的主策划重新梳理游戏的世界观、市场定位、付费设计。
最后,这个版本在2008年2月删档关服。

回忆三:终于打赢复活赛,开创国韵网游先河
事实上,《天下贰》之所以要回炉重制,与其说是玩法门槛太高,倒不如说是太过于超前。
老版本里,养成系统、门派克制基于阴阳五行八卦,技能修炼参考了真实的经络穴位,甚至就连技能名称都采用“诗经体”。

最让老玩家津津乐道的是,《天下贰》的城战系统。
在出新手村后,每个地图版块都设有一座破败的城市可供争夺。
占了就能自由建设、修复幽祠和城防,恢复其繁荣度来获取收益,这基本就是后来MMO大型攻防战的雏形。

可惜,曲高和寡,有些时候,你玩法设计越超前,其受众面就越小。
再加上作为网易旗下首款全3D网游,技术方面确实存在短板,优化差、对电脑配置要求高。单单是512M独显显存这一条,就把当年多数网吧机挡在门外。
所以,哪怕顶着“亲儿子”光环,也难逃被砍的命运。

就在《天下贰》回炉期间,游戏圈又炸出一条大新闻——《魔兽世界》国服代理权从九城转给了网易!
既然已经拿下魔兽,网易也没必要再死磕“超越魔兽”。
因此,在这一连串的巧合下,最初对标《奇迹MU》,后又立志超越魔兽的《天下贰》,最终盯上了《征服》这一类PK网游。
2009年9月20日,以3D国韵为主题的新版《天下贰》上线。

相较于老版,这个版本的《天下贰》更为简单粗暴。
大量主支线被砍,三大出生地删除,门派技能去繁就简,升级节奏从“半年满级”变成“半个月速通”,收费模式也从点卡转为道具付费。
即便如此,靠着独特的城战PK和国风美学,新版《天下贰》依然在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔。

不知道你记忆里的《天下贰》,是2008年前那个硬核老版本,还是2009年后这个快节奏新版本?
最近,网易弄了一个“新不新、老不老”的《天下贰·经典版》出来,也不知道是哪些玩家的回忆?

好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!
