意料之中又是意料之外,虽然说目前魔兽世界时光服中除了一个是PVE服以外,其他几个PVP服都在做强制阵营平衡,从目前大脚插件的数据来看其实阵营平衡做得比较不错, 但是大家其实还是发现了一个问题,其实整体的PVP参与的人数似乎没有玩家们想象的那么高,或者说还有一个比较高的提升空间,那么为什么PVP人气不高呢?

很多人可能会将锅推到人数问题上面,虽然说魔兽世界官方在做阵营的时候确实是按照平衡进行分配,但是活跃角色会不同,不过很明显这个锅魔兽世界时光服不背,因为确实从大脚24小时的活跃数据来看魔兽世界时光服的阵营方面属于一个比较平衡的状态,所以阵营问题导致PVP没人玩是一个无稽之谈。

根本原因在于PVP模式除了有趣其实没有其他任何的东西了,而有个帖主也在论坛中发了一个帖子揭露了这个问题。帖主给雷火提出的建议其实很简单,就是针对PVP这个模式进行出活动,因为目前似乎真的除了好玩有趣以外玩家找不到任何玩PVP的理由,毕竟PVP的奖励相对于PVE来说确实有很大的差距,那么该帖主的建议可行吗?

核心点在于人人都有奖励,比如说该帖主提到的吃鸡模式,确实有小道消息爆料说时光服可能会出吃鸡模式,之前农工也分析过了,但是那个小道消息过于小道。所以该帖主就建议说人人都能获得奖励,而这个奖励又是一个不影响游戏的东西,比如说一些小材料或者是一些装备外观的变化等来吸引玩家们参与。

其次就是增加PVP的内容,确实大家仔细看这几年魔兽世界的PVE出了很多,但是仔细回过头来看魔兽世界的PVP模式似乎一直在原地踏步,除了之前出了一个吃鸡模式以外就没有出过其他新玩法了。剩下的都是之前一些枯燥无味或者是玩家们不知道玩了多少遍的模式,所以该帖主建议官方新增加一些PVP模式来调动大家的积极性。

而帖主也提了几个玩法,比如说盆地矿产争夺战、新的野外战场,而盆地矿产争夺战中该帖主想到的规则是早上10点——晚上22点,盆地物资所有人都可以采集,不需要双采,每个草矿点刷新时间为3分钟!所有资源点显示时间倒数,活动时间内禁止飞行(起飞玩家获得2小时禁止采集buff)!(时间段以外恢复正常)其实这些整体来说比较不错也希望雷火能适当采纳。

不过也有玩家回帖说其实要想激活PVP的人气很简单,只需要将PVP武器外观开放,然后用战场点数去购买,这样打PVP的人数直接上去了,甚至不仅仅是PVP装备可以,非PVP装备也可以,因为时光服中已经取消韧性,所以大家不是不打PVP,是目前阶段打PVP的收益过低,所以劝退了不少玩家,只要雷火奖励跟上那么玩家就会跟上。

总结一句话就是既然魔兽世界时光服已经魔改了,那么雷火不如就将魔改进行到底,让魔兽世界时光服的玩法更加丰富一点,而不是局限于之前的内容中。可以借鉴很多游戏的玩法,在不改变游戏整体规则或者是数值的情况下逐渐加入一些PVP奖励,而最简单的就是奖励外观和坐骑,只要奖励有,那么还怕PVP没人玩?