2025年已经临近尾声,在这一年发售了大量的新游戏,其中也出现了不少爆款热门。不过除了新游戏外,在老IP新作方面,今年同样也是爆点满满。本篇文章我们就来盘点一些2025年上线的老IP新作。

《天下:万象》

上线日期:2025年12月17日

在此前的8月版号中,网易一款名为《天下:万象》的游戏拿到了版号。在12月初,网易正式确定《天下:万象》将于12月17日全平台上线。

根据官方的介绍《天下:万象》是网易旗下《天下》系列的全新版本,采用自研Messiah引擎,实现PC、手机、现有客户端三端互通。

新版本的画质将会全面升级,场景光照、植被细节、水面反射等全面升级,呈现更真实细腻的山海世界,如建木场景的光影变化、植被动态效果等,并大幅提升帧率与流畅度。

作为原客户端游戏,本次新增的移动端官方也专门进行了优化,除了实现数据跨端互通,游戏中的交互界面也进行了定制设计、优化高频日常操作的便捷性、支持队长带队全队共享自动完成任务、支持经典和建议两套操作模式等等。游戏的操作体验将会更人性化。

《永恒之塔2》

上线日期:2025年11月18日

作为当年红极一时的《永恒之塔》续作,广大玩家可是已经苦等《永恒之塔2》十数年之久了。

本作采用虚幻5引擎开发,地图规模据说是初代的35倍还多,真正做到了“眼睛能看到的地方,你都能去”,光是探索地图欣赏风景都足够你玩到吐了。

在玩法上,《永恒之塔2》也同样进行了不少创新。不在仅仅是在地面上跑跑任务打打怪,而是能真正“上天入海”——你可以自由地在天空无缝飞行,甚至在云层里进行空战,也能潜入水底世界探险,体验全立体的冒险。

特别是新增的“时空皲裂”系统,它能让你跨越服务器界限,进入其他玩家的世界进行大规模的跨服对战,听起来就非常刺激。

不过游戏在上线初期,还是遇到了不少问题,其中最严重的就是经典的工作室大量涌入刷钱,导致经济系统崩溃的问题。目前官方已经上线了大量的后续更新与优化,取得了一些成果。感兴趣的玩家可以观望一下后续表现。

《RF Online Next》

上线日期:2025年9月30日

《RF ONLINE》作为一款从 2004 年起便开始营运的 MMORPG,在长达约 20 年的时间里,风靡全球54个国家与地区,收获了2000万名玩家的喜爱,堪称游戏界的传奇之作。

在数十年之后,续作《RF ONLINE NEXT》重磅登场,它巧妙地活用了《RF ONLINE》的强大 IP,为玩家们带来全新的游戏体验。

游戏以浩瀚宇宙为宏大背景,讲述了一部精彩绝伦的三国斗争故事。玩家将跟随跌宕起伏的剧情,尽情体验装甲战衣、飞行动作、机甲装备等元素,感受多样化战斗策略带来的快感。在这里,战斗不再单调,每一次决策都可能改变战局走向。

在《RF ONLINE NEXT》中,玩家拥有独特的差异化乐趣。根据近战或远程战斗等不同状况,随时更换战衣,灵活应对各种挑战,打造专属于自己的战斗风格。这种自由切换的玩法,为游戏增添了无尽的可能性。

《无主之地4》

上线日期:2025年9月12日

在《无主之地4》中玩家将会继续化身四位秘藏猎人之一,横扫凯洛斯星球,追寻财富和荣耀。激烈的战斗、凶狠的秘藏猎人,以及数十亿件狂野致命的武器,全都充斥在一个残酷暴君统治的全新星球中。

本作首次采用无缝开放世界设计,告别分区加载。凯洛斯星球涵盖荒漠、雪山、丛林等多样化环境,并加入动态天气系统与昼夜循环。

新增二段跳、滑翔、钩索等立体机动系统,支持玩家利用环境进行多方位打击;战斗节奏更快,敌人具备飞行、隐身等能力,需灵活闪避并针对弱点制定战术。

玩家可召唤“Digi-Runner”悬浮载具自由驰骋,或通过ECHO-4全息导航仪接取动态事件、支线任务及探索型据点。

同时,游戏提供数十亿种随机生成的武器,新增三大枪械制造商,每把武器可装配四种模块化部件,结合深度技能树系统,玩家可自由搭配技能、装备与移动方式,形成专属“Build”流派。

《战地风云6》

上线日期:2025年10月10日

EA全新的、赌上系列游戏后续命运的新作《战地风云6》在10月发售。对于《战地风云》系列相信也不需要过多介绍了,独一份的大战场玩法以及对战场环境的渲染,一直都是系列的卖点。

本次的《战地风云6》终于响应玩家的呼声,再次回归了经典的四大兵种系统,虽然武器还是互相通用的,不过不同的兵种会有不同的专精以及职业玩法。

当然寒霜引擎引以为傲的破坏系统同样也必不可少,在整体的环境破坏上表现相当不错,玩家能够通过破坏各种建筑物,来改变战场环境。

在具体的玩法上,除了经典的占点征服模式、攻防转换的突破模式,EA还是忘不了它的大逃杀。本次依旧会包含免费的大逃杀模式,应该会采用类似与《使命召唤:战区》的运营模式。

使命召唤:黑色行动7》

上线日期:2025年11月14日

10月份《战地6》发售,在11月同样也是万众期待的《使命召唤:黑色行动7》随后发售。

本作的背景设定在2035年,你将跟着主角大卫·梅森的小队,去对付一个专门玩心理战、用恐惧当武器的神秘敌人。

多人模式不仅保留了经典的6v6对战,还加入了超大规模的20v20“遭遇战”,配上新的蹬墙跳和抓钩移动,让跑酷和阴人都有了新花样。

首发就有18张地图,武器库也更新了30种近未来科技枪械,配上全新的“拓展系统”和“混用战斗专精”,让你能像配卡组一样自由搭配特长和连杀奖励,打造自己最骚的作战风格。

丧尸模式这次可以说是诚意十足,不仅把瑞奇托芬那些经典角色都请回来了,还在黑暗以太剧情里加了新故事线,波次生存中还能利用环境互动元素来玩出花活。

另外,这作还是系列首次在全部模式里都加入了贴心的简体中文配音,对国内玩家特别友好。

《空之轨迹 the 1st》

上线日期:2025年9月9日

在游戏圈子里,尤其是JRPG玩家群体中,“空之轨迹”这个名字可以说是家喻户晓了。从2004年《空之轨迹FC》问世以来,轨迹系列的影响力便丝毫没有消减,反倒历久弥新。

《空之轨迹 the 1st》是则是 Falcom 为纪念“轨迹”系列诞生 20 周年,基于 2004 年发行的经典 RPG《英雄传说:空之轨迹FC》而推出的完全重制版。

游戏采用现代 3D 技术全面重制原作,故事还是那个被誉为JRPG王道的感人故事,但整个世界从原来的2D贴图变成了精致的全3D建模,你可以自由转动视角,360度欣赏卢安的海风或者王都的宏伟。

游戏里的BGM不仅可以听全新交响乐版的,还能一键切换回你记忆中的原版旋律,当《星之所在》那熟悉的曲调响起,瞬间就能把你拉回那个充满感动的夏天。

《空之轨迹 the 1st》的战斗系统革新,不再是纯粹的你一下我一下的回合制,而是融合了最近几部“轨迹”的特色。

平时在野外溜达时遇到小怪,你可以直接上手砍,这叫“迅捷战斗”,有点像动作游戏,靠普通攻击、闪避和战技把敌人打晕。一旦进入“指令战斗”,就回归了经典的回合策略,你可以精心安排每个人的行动,施放酷炫的战技和魔法。

《空洞骑士:丝之歌》

上线日期:2025年9月4日

已经无数次跳票,鸽了好多年的《空洞骑士:丝之歌》终于在9月4日发售了。也终于从丝之鸽变成真正的丝之歌了。

丝之歌的主角是在《空洞骑士》中颇为亮眼的角色“大黄蜂”,在初代游戏中该角色作为BOSS与引导者。

故事舞台也从一个濒死的圣巢换成了一个叫“纺络”的全新虫之王国,这地方生机勃勃但又危机四伏,整体是往上发展的垂直结构,你得像攀岩一样一路向上探索。

大黄蜂的动作敏捷灵活,移动速度更快,战斗节奏更激烈。战斗强调连贯性和节奏感,需合理管理丝线资源,通过攻击积累丝线,配合丝线系统进行攻击、位移和治疗,还能通过投掷骨针、空中翻滚等技能应对敌人。

波斯王子:Rogue》

上线日期;2025年8月20日

波斯王子》的正统续作目前看来是没有了,不过IP的衍生作还是可以有的。《波斯王子:Rogue》是由育碧和制作了《死亡细胞》的法国开发商Evil Empire合作推出的一款2D横版Roguelike游戏。

游戏的剧情围绕古老的波斯王国展开,玩家饰演的王子将对战邪恶的匈奴势力,邂逅一个又一个神秘且强大的盟友,共同把波斯王国从黑暗中拯救出来。

游戏采用了色彩明艳的艺术卡通风格,塑造了一个广阔无垠的横面地图。玩家每一次探索的线路,以及遭遇的怪物和NPC都有一定随机性。

游戏提供了如长剑、匕首、盾牌,弓箭等丰富的武器供玩家使用,玩家至多可以装备两把,且这些武器可以进行多属性线路强化。

除此之外,玩家还可以进行与场景进行各种互动,譬如把敌人踹到墙上或者让敌人互相碰撞能让他们直接进入昏厥状态;如果让他们撞到地刺等环境陷阱上则可以秒杀。

《寂静岭f》

上线日期:2025年9月25日

或许可能是柏青哥不赚钱了,最近几年科乐美在游戏上的动作还真不少。此前推出了《寂静岭》系列的重制版。在今年9月又推出了系列的全新续作《寂静岭f》。

这次《寂静岭f》的故事聚焦在日本,主角也是大家很喜欢的日本JK,新作在设计上有一个巨大的颠覆,因为《寂静岭f》里不仅有鬼魂,还有魂。

游戏里的JK是可以战斗的,怪物也有血条,只是主角的体力较低,且武器 有耐久度,战斗难度较高,跟魂有很多相似的地方。

除了打架,这游戏的恐怖氛围营造也完全换了路数,毕竟舞台搬到了日本昭和时代的乡村小镇戎之丘。以前寂静岭标志性的锈迹斑斑、血肉模糊的里世界,这次变成了充满神社、绘马等日式元素的诡异空间,透着一种既美丽又令人毛骨悚然的调调。

《忍者龙剑传4》

上线日期:2025年10月21日

喜欢动作游戏的玩家,对于《忍者龙剑传》这个IP肯定不会陌生。在时隔13年之后,今年10月《忍者龙剑传》系列正统续作《忍者龙剑传4》发售, “终极忍者”隼龙的震撼回归。

游戏融合了Team NINJA对动作系统的极致打磨与白金工作室标志性的流畅动感风格,为玩家带来一场需要精准操作与战术策略的高速战斗体验。

在游戏里玩家将化身年轻天才忍者八云,在近未来被瘴气之雨笼罩的东京中,与机甲忍者部队、异界魔物展开激烈厮杀。与此同时,传奇忍者隼龙也将携改良版经典装备登场,与八云并肩作战,共同对抗复活的古老宿敌,揭开封印背后的黑暗诅咒。

本作在保留系列标志性动作如“饭纲落”、“飞燕”等高难度忍术的同时,引入全新机制“血楔”——玩家可借此改变武器形态,在战斗中实现灵活多变的连招与战术切换,大幅提升战斗深度与爽快感。

此外,游戏支持难度自定义系统,无论是追求极限挑战的资深动作玩家,还是初次接触系列的新手,都能找到适合自己的游玩节奏,沉浸于刀光剑影、行云流水的忍者之战。

《盟军敢死队:起源》

上线日期:2025年4月10日

《盟军敢死队:起源》是经典即时战术游戏盟军敢死队系列的最新续作。游戏以二战为背景,聚焦于传奇小队“盟军敢死队”的起源故事,玩家将指挥六名技能各异的角色完成高风险任务。

本座作将会引领玩家回到即时战术类游戏的原点。回到“绿色贝雷帽”杰克奥哈拉和他的五名同伴相会、组建名声斐然的部队之时,去完成他人不敢接受的任务。

从北极冰雪覆盖的平原到非洲的广袤沙漠,从欧洲西海岸到东部前线,玩家需要领导麾下敢死队员在高风险任务中取得成功,一切尽看你的本事。

充分利用敢死队员的独特能力,渗透敌方设施,击其弱点,然后遁入阴影之中。只有制定深思熟虑的计划,借助这支精英部队独特技能组合进行机智的潜行和破坏相结合的行动,你的任务才能得以完成。

《洛奇M》

上线日期:2025年3月27日

诸多老玩家期待多年的《洛奇2》是彻底没有了,不过《洛奇》的续作还是有的,只不过从《洛奇2》变成了手游《洛奇M》了。

作为Nexon经典IP《洛奇》的移动版本,《洛奇M》不仅继承了原作独特的浪漫情怀和情感元素,还通过重新诠释带来了全新的冒险体验。游戏基于“真美”这一《洛奇》中的主要场景构建世界观,并融入了《洛奇英雄传》中的地区与角色,创造出既熟悉又新颖的故事线。

玩家可以在一个充满休闲和浪漫的世界里享受聚会、钓鱼、篝火晚会等社交活动,以及多样化的自定义选项来展现角色个性。游戏保留了原作中自由成长的乐趣,同时针对移动平台进行了优化,提供了丰富的职业选择和发展路径。

初始阶段提供五种学徒职业供玩家选择,而在转职后则可以解锁多达15种不同的职业变化,且允许玩家通过更换武器轻松切换职业。此外,游戏还包括团队副本、地下城挑战等多种战斗玩法。

《第一狂战士:卡赞》

上线日期:2025年3月27日

《第一狂战士:卡赞》是以拥有全球8亿名以上玩家的《DNF》的世界观为背景的硬核动作RPG。游戏设定在《DNF》时代约800年前的阿拉德大陆,讲述了最初的狂战士卡赞的传奇故事。在游戏中,玩家将化身为卡赞踏上复仇之路,感受精妙绝伦的对决与策略性的战斗。

游戏的核心玩法包括丰富的战斗机制和策略性战斗。玩家可以使用多种武器和技能组合,打造独特的战斗风格。

游戏中的战斗系统强调连击和操作技巧,玩家需要精通每个角色的技能和武器,才能在战斗中占据优势。游戏还包含极具挑战性的BOSS战,玩家需要多次尝试并掌握敌人的攻击模式才能击败强大的敌人。

除了战斗系统,《第一狂战士:卡赞》还注重角色成长和装备收集。玩家可以通过战斗获得各种武器、防具和装备部件,逐步提升自己的能力值和战斗风格。游戏中的装备系统非常多样化,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择不同的装备组合。

《消逝的光芒:困兽》

上线日期:2025年9月19日

在经历跳票之后,《消逝的光芒:困兽》在9月正式发售了。故事发生在美丽又危险的河狸谷,如今这里遍布丧尸,而不是观光客。玩家需要组建一个脆弱的联盟,充分利用各种战斗和移动的手段,打倒曾经囚禁你的敌人。

《消逝的光芒:困兽》依旧保持了第一人称跑酷视角,玩家能够感受流畅的快感。在屋顶之间飞跃,翻越重重障碍。动作系统易于上手,同时又不乏深度。还能一脚油门,在丧尸大军里横冲直撞。自由穿梭在开放世界里,享受无与伦比的乐趣。

在合作模式中,最多可以4名玩家组队勇闯河狸谷。共同经历每一场战斗、每一次发现、每一段曲折的剧情。团队之间共享游戏进度,并肩完成全部的冒险。面对无情的强敌,搜集资源,互相救助,逃出生天。

《杀戮空间3》

上线日期:2025年7月24日

《杀戮空间3》游戏背景设定在2091年的反乌托邦未来,玩家将扮演反抗组织"Nightfall"的专家,与最多5名队友合作对抗企业制造的生物工程怪物"Zeds",通过解锁技能、打造武器库抵御潮水般的敌人。

游戏采用"波浪生存+目标推进"双模式,每局包含建设防御工事、营救NPC、摧毁孵化巢等随机任务。新增的"纳米强化系统"让玩家通过击杀积累临时能力,而"武器合成台"可组合配件打造专属枪械。

环境互动成为关键策略——导电水体能增强电击武器,油桶爆炸可引发连锁反应,甚至能利用坍塌的建筑物活埋敌人。

游戏中依然拥有种类繁多的武器库,从火焰喷射器到霰弹枪再到武士刀,不管你想如何面对尸潮总能找到趁手的兵刃。通过数百种可选的模组、装备和技能,自定义属于你的独特屠杀风格。

《天国:拯救2》

上线日期:2025年2月5日

经典中世纪剑圣模拟器《天国拯救》系列第二部作品《天国:拯救2》在2月4日发售。

《天国:拯救2》延续了铁匠之子亨利的传奇旅程,背景设定在精心打造的15世纪欧洲。通过在二代中全面升级的玩法机制、强化的战斗系统以及细致入微的世界构建,游戏将玩家带入1403年的波西米亚,一个被战争、仇杀和政治阴谋笼罩的世界。

在游戏性方面,游戏沿承前作的第一人称战斗及RPG设定,玩家的选择将形塑亨利的形象,可定制其外观、技能和装备,为周遭的事件做出道德抉择 。

游戏拥有多结局设定,玩家的每一次选择都可能改变故事发展方向,对话时可以通过说服来解决问题,不同的说服能力属性值会对结果产生影响。

《刺客信条:影》

上线日期:2025年3月20日

《刺客信条:影》把舞台搬到了战国日本,游戏这次采用了双主角的设定,一个是历史上真实存在的非洲武士弥助,膀大腰圆,擅长抄起家伙就跟敌人刚正面;另一个是虚构的伊贺女忍者奈绪江,身手敏捷,专精潜行暗杀。

俩人的玩法风格是两个极端,弥助就像个推土机,能格挡能破防,拿着大太刀、薙刀这种重武器冲进人堆里开无双,特别有那种硬核动作游戏的味道。

奈绪江则更依赖策略和技巧,你得利用抓钩飞檐走壁,躲在阴影里规划路线,用苦无、烟雾弹这些忍具悄无声息地解决目标,玩起来更有传统刺客的感觉。

游戏里的潜行和战斗系统也做了不少有意思的改动。它特别强调“光影”效果,新加入的全局光照系统能让阴影变得动态起来,你可以通过吹灭蜡烛、打掉灯笼来制造黑暗区域,界面上还有个光度计告诉你自己藏得够不够严实。

另外,游戏还引入了季节变化系统,春夏秋冬不仅景色不同,还会影响你的玩法