
大家好,我是正在实行大记忆恢复术的何二维一。
今天的攻略咱们来把游戏自开服之后的全主C做个境况分析与轨迹回顾,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。

那么自开服以来,其实游戏中能算得上是主C定位的角色一共应有12位,刚好是开服自带的6位和后续通过限定与通行证渠道后补的6位,而其中震荡2位,裂伤2位,感电1.5位(莫长歌算一半吧),灼烧1.5位(同理莫长歌),闪光2位,重伤2位,中毒1位,刚好是一个比较均衡的流派分布。
那么这些主C曾经都有过什么辉煌战绩呢?接下来的内容咱们就来简单回顾和分析一下他们的历史轨迹吧!

第一位:锤三
锤三被誉为开服后的氪金大佬专属主C,但......当限定级别的主C上线后,大家可能会发现,好像锤三的获取成本着实还要比限定主C更便宜些对吧,所以锤三在开服后很短的时间内便萎掉了也就不足为奇了,虽然说后续官方也给他补了个大爹,但目前应该已经没啥朋友会同时上锤三和唐昊了吧,因此锤三其实就已经可以告别版本了。

第二位:尘心
这是一位比锤三的获取难度更高的主C,而且他的神赐魂环也是惹出了添加的成本,但实际的收益嘛......维一只能用呵呵二字来表达,同时面对获取难度如此之大且门槛也不低的尘心而言,官方居然上线的第一个限定主C就是替代裂伤流派的戴沐白,所以基本上弹幕和留言中大家宣泄的“加强尘心”也就是个遥遥无期的梦想而已,不过未来搞不好还有什么SP尘心,SP+尘心有机会上线吧,毕竟隔壁的尘心都已经有3个版本了,其中还有一个是版本唯一的SP+品阶魂师。

第三位:柳二龙
二龙强度强......长期坚守火队的朋友也都知道,而目前玩火队还有在用二龙作为主C的么?有的话可能留言区冒个泡,反正维一所指的几乎所有火队玩家都基本上改行去玩莫长歌了,这差距可不是一星半点的大,而莫长歌的上线也意味着灼烧队的彻底分崩离析,本来想着新的火队大C会是一个重新凝聚火队的角色,未曾想居然直接来这么一波......反正就是胖子、火舞都可以下课了呗。

第四位:玉元星
开服获取门槛最低的主C应该就是蓝龙了,而截止当前版本的开服的6位主C中,还能活跃一时的也只剩下蓝龙了......还能玩多久大家切完且珍惜吧,不管是戏称为蓝蛆或者是牢龙,也只不过是大家一时的吐槽之言而已。

第五位:邪月
开服后的长图小天王,不过官方既然能让你升天,也就能埋你入土,邪月也应该算是开服后被一刀砍废的代表人物了,和隔壁魂师对决的风笑天的史诗级削弱估摸着有的一拼。

第六位:月关
上边5位主C可以算还带着一些官方的照顾之意,而如果大家现在打开抽卡界面里介绍的流派百科,其中也只有感电、灼烧、重伤、裂伤和震荡五大流派,闪光流派在开服那会儿其实根本就没入得了官方的法眼......所谓的闪光流派主C月关其实也算是大家开发出来的黑科技玩法了,不过后续官方推出光翎斗罗时应该也就意味着正式把闪光流派转正了,所以千仞雪会不会是这个流派真正的救世主呢?

第七位:戴沐白
游戏中第一位上线的限定强攻系主C,强度极为不凡,虽然出现了cd方面的bug问题,但已经修复后戴沐白的神级表现也是征服了所有玩家,同时戴沐白随着练度的提升还有着游戏第一轮椅的425或465技能搭配,堪称PVE和PVP双端的最无脑主C,而且在最近维一开的这个全主C谁最强的投票中,得票率第一的主C也是白虎,这也足见大部分玩家们对于白虎的热爱了。


第八位:唐昊
唐昊自上线后也算是经历了大起大落之势,眼下则是刚刚得到了加强,而近期大家有没有发现有关于唐昊各类的玩法讨论热度又再次高了起来?甚至其已经恢复到第一主C的呐喊声也是此起彼伏,外加还有不少朋友开始呼吁官方要加强白虎,这种舆论就是眼下官方最愿意看到的结果,因为这样的舆论也侧面证明了官方加强唐昊后的确收到了很好的效果,而下一波等唐昊返场时,自然而然这波舆论就会成为撬动不少朋友去猛抽唐昊的直接诱因,所以咱们也可以想想是不是这个理吧。

第九位:风笑天
这位其实是维一个人认为设计的最差的一个限定主C了,虽然在长图和眼下的PVP中他的确还算不错,但考虑到上线后持续了一周都没修复的bug问题和舆论发酵,大部分玩家对于风笑天都是不太待见的,外加会心流派非主流的构筑成本,所以自然而然风笑天也就成为了销量最差的限定角色。

第十位:莫长歌
一个原创角色也能当限定武魂,若不是莫长歌这令人垂涎的造型还算立得住,同时强度方面也的确说得过去,估摸着这波操作官方可能会被喷的很惨吧,而客观来讲吧莫长歌是一个拯救了敏攻主C的新限定,让一直主练敏攻的玩家终于是找到了归宿,也算是圆了部分朋友们的一个梦想吧。

第十一位:光翎斗罗
他逻辑上是闪光流派的新主C和新副C人选,但实际上这两个PVE人设光翎斗罗都立不住......反倒是PVP中的核弹大招为光翎带来了不低的人气,而他也顺利传承了通行证角色PVE普遍不行,但PVP却能踏天而行的传统。

第十二位:噬魂比比东
噬魂比比东是当前版本唯一的一个中毒流主C,也算是官方的一个小小创新吧,而之前维一说过比比东的部分门槛并不高,甚至算是很多限定主C中相对较低的,这里并非所指必须绑定控制比比东的设定,而是指噬魂比比东即可走暴击路线,也可以走会心路线的设计,而这种双路线皆可的设计维一也希望成为官方未来的一个主流设计,这样无疑是一个双赢的结果,毕竟一个新限定上线几乎所有的玩家都可以去尝试抽取,总比绑定某一个固定的路线要更赚钱吧。
