近日一位任天堂负责人(匿名)接受Fami通采访,透露了关于《密特罗德究极4:穿越未知》幕后情况。他表示本作的开发周期远超预期,时间拉的太长,玩家对开放世界看法已发生改变,最终导致本作的市场表现并不特别出众。

《密特罗德究极4》开发时间超预期 导致本作表现不佳

负责人说:“项目初期,或许是受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到很多评论说我们想玩开放世界的银河战士。然而银河战士的核心机制通过解锁能力来增加可探索区域与开放世界从一开始就可以自由探索的理念并不契合。因此,我们决定设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。然后我们想到,如果玩家可以在这个区域内以令人满意的方式骑乘,那么这部分内容就可以缓解探索带来的紧张感,并平衡整个游戏的节奏。”

《密特罗德究极4》开发时间超预期 导致本作表现不佳

负责人继续说:“最终,游戏的开发耗时远超预期,我们也意识到玩家对开放世界游戏的看法已发生改变。话虽如此,开发过程之前已重启过一次,所以再次走回头路是不可能的,我们决定坚持最初的构想。在此期间,射击游戏动作游戏经历了变革,尤其是在游戏速度方面,但考虑到这些变化,冒险游戏的节奏构建将会变得困难,因此我们主动选择不去考虑这些因素。所以,我认为这款游戏基本上没有受到时代变化的影响。”