《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,甚至在R星内部也曾引起争议。曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。
维尔梅表示,在内容庞大、玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,转向更加写实、克制的《GTA4》,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。他认为,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、海量活动以及充满惊喜的任务设计。因此,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,不可避免地需要做出大量妥协。
在他看来,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。尽管游戏整体氛围出色,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。维尔梅指出,《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,比如跟踪目标、清理区域或击杀某个角色,有时再加上时间限制,变化相对有限。
他强调,在系列早期作品中,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、驾驶飞机、充满荒诞感和黑色幽默的委托,这些内容让整个流程充满不可预测性。而在《GTA4》中,这类“非常规”体验明显减少,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。
不过,维尔梅也认为,R星本身很可能意识到了这一失衡。因此,在《GTA5》中,系列再次回归更加夸张、讽刺和卡通化的基调,引入性格鲜明的角色,并大幅提升任务类型的丰富度。最终,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,与前作那种自由、疯狂且规模宏大的玩法体验。
