尽管本媒体及其他多家机构对《银河战士Prime 4:超越》赞誉有加,将其视为Switch 2首发阵容的亮点之一,但该作目前在Metacritic上79分的评价表明,萨姆斯的最新冒险并未赢得所有玩家的共鸣。

在接受《Fami通》采访时,一位未公开姓名的任天堂内部人员对《银河战士Prime4》的开发做出了以下评价:

“项目启动时,受《塞尔达传说:旷野之息》影响,网络上涌现大量希望玩到开放世界《银河战士》的呼声。但《银河战士》通过解锁能力拓展可探索区域的核心玩法,与开放世界初始即可自由前往任何地方的理念存在本质冲突。因此我们决定设计一个可自由探索的限定区域作为枢纽,再连接其他区域。同时我们认为,若能在此区域实现令人满意的摩托车驾驶体验,既可缓解探索的紧张感,又能调节游戏节奏。”

“最终游戏开发耗时远超预期。当我们意识到玩家对开放世界的认知已发生变化时,项目早已因重启(交还Retro工作室从头开发)而无法再次转向,只能坚持原有构想。在此期间,射击游戏与动作游戏普遍提速演进,但若盲目追随潮流,将破坏冒险游戏应有的节奏感,因此我们主动选择不采纳这些趋势。可以说,这款游戏确实与时代变迁有所脱节。”