曾经作为Xbox代名词的《光环(Halo)》系列正在经历一场前所未有的剧烈震荡。
随着开发团队重组为全新的“光环工作室(Halo Studios)”,两款正处于深度开发中的系列新作浮出水面。
然而,比新作更让玩家社区感到不安的是:Xbox似乎正在将“生成式AI”强制植入这个传奇IP的基因之中。

近日,Angela Hession正式被任命为光环工作室的幕僚长(Chief of Staff)。这位在微软工作超过十年的资深员工,其背景极具争议——她拥有一家专门帮助科技与游戏公司整合AI战略的咨询服务公司。业内普遍认为,她丰富的AI实操经验是其入主《光环》核心管理层的关键原因。

据内部消息透露,在经历年初的大规模裁员后,Xbox已经向所有员工下达了“强制使用AI工作流”的指令。在光环工作室内部,从导演级高管到中层经理,近期集体拿下了多项关于语言模型、项目管理等生成式AI领域的认证。据悉,工作室正在利用AI驱动的自动化技术来“加速”新作的开发进度。

然而,这种“效率优先”的策略在内部并未获得广泛认同。有报告指出,光环工作室的员工对目前的领导结构及未来的项目规划感到不满。而在外部,玩家的抵制情绪更为激烈。最新数据显示,全球有高达63%的玩家明确反对在游戏开发中使用生成式AI。对于强调叙事与打击感的《光环》来说,这种“去人工化”的尝试被不少老粉戏称为“在自掘坟墓”。
尽管争议缠身,但两款基于新引擎和AI工作流打造的《光环》新作已箭在弦上。在领导层变动与技术范式转移的双重压力下,士官长的下一次回归究竟是技术创新的结晶,还是失去灵魂的流水线产物?目前仍是未知数。

前有从Level-5,后又有Xbox,游戏行业似乎正在经历一场“AI变革”。对于《光环》这样的史诗级IP,AI的介入无疑是一场豪赌。
你觉得Xbox这次是在引领未来,还是在挥霍老粉丝最后的耐心?评论区聊聊,你能接受一款“AI浓度”极高的《光环》吗?
