在如今的游戏圈,“银河恶魔城”(Metroidvania)已成为一种家喻户晓的硬核品类代称。无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都继承了那种“大地图、非线性探索、获得能力解锁新区域”的经典范式。

然而,这个由《银河战士》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania)拼接而成的词,到底是谁发明的?

长期以来,人们一直认为这个词出自资深游戏媒体人 Jeremy Parish 之手,但最近一份来自游戏历史学家 Critical Kate 的调查视频,彻底推翻了这一共识。

经过对 20 世纪初互联网“远古遗迹”的挖掘,Kate 发现“Metroidvania”一词最早出现在 2001 年。

一位名叫 Richard Hutnik 的网民在讨论 GBA 新作《恶魔城:月轮》时,首次组合了这个词。

随后在 2003 年,该词在“恶魔城地牢”(The Castlevania Dungeon)社区讨论《晓月圆舞曲》时再度浮现,并从此像病毒一样渗透进全球玩家的集体潜意识。

有趣的是,Jeremy Parish 本人曾多次否认自己是发明者。这个词最初甚至带有一丝调侃意味,用来区分那些“长得像银河战士的恶魔城作品”。而现在,它已经成了独立游戏界的金字招牌。

“银河恶魔城”这个词虽然好用,但也让不少《恶魔城》老粉丝感到微妙:为什么明明是自家《月下夜想曲》发扬光大的玩法,名字却要排在《银河战士》后面?更有甚者认为,这个标签现在被滥用了,只要是个横版动作游戏就敢自称“银河恶魔城”。

你觉得“银河恶魔城”这个词能否精准概括这类游戏的魅力?评论区聊一聊你对这个词的看法吧!