根据《方舟》开发商杰里米·斯蒂格利茨的说法,虚幻引擎5.7在几乎达到完美的程度。工作室正在对其进行测试,并计划于2026年3月在《方舟:生存飞升》中更新该引擎。

一个半月前,当Epic Games发布虚幻引擎5.7时,至少从纸面数据上来说,在许多方面都有重大改进。YouTube频道MxBenchmarkPC在一个技术演示中测试了UE 5.7与UE 5.4,并注意到了明显的性能提升。这些新增功能和改动在实际游戏中是否同样有用呢?
Wildcard工作室的联合创始人兼首席程序员杰里米·斯蒂格利茨在接受关于《方舟:生存飞升》的采访时,回答了这个问题。
“情况应该会变得更好,但由于多种因素,我不知道能否完全解决问题。尤其是在《方舟》中,有些卡顿与必须在单线程上运行的Actor初始化有关。当你进行在线游戏并进入一个新区域,并且有一个玩家建造的巨大基地数据需要加载到客户端时,我们一收到这些数据就必须立即处理。我们本可以尝试使用多线程,但虚幻引擎5在处理网络Actor的创建和多线程方面表现得相当糟糕。”

“还有另一种卡顿,更多地与世界在后台加载有关。在后期的虚幻引擎版本中,其中很多问题都得到了修复和改进,但有一个问题,我认为普遍存在于虚幻引擎游戏中,并且与着色器缓存有关。我们没有使用预编译的着色器缓存,所以我认为我们必须即时从中间代码生成一些着色器代码,并准备将其加载到GPU上,据我所知,这确实是即时发生的。这取决于你GPU的硬件,并且可能会导致卡顿。”
“我认为,随着时间的推移,Epic能够更好地优化这些流程,但我仍然认为,对于那些不预先编译所有着色器的游戏来说,卡顿在某种程度上总是会存在。可以说,从早期的虚幻引擎5版本到UE 5.7,情况已经大大改善,如果Epic继续改进引擎,我也不会感到惊讶。就我们而言,我们计划在未来,每年至少进行一次重大的引擎更新。我们在去年六月将引擎从5.2版更新到5.5版,这个过程已经证明了其有效性。我们将在今年三月再次将其更新到UE 5.7,这项工作已经开始,然后在2027年初或年中,根据Epic Games的计划发布新版本。”
