2025年堪称游戏界的“大作井喷年”,诞生了众多备受瞩目的热门作品——《光与影:33号远征队》《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》《寂静岭f》《超英派遣中心》《Arc Raiders》以及《死亡搁浅2:冥滩之上》,仅是年度顶级游戏中的一小部分。然而,在这些聚光灯聚焦的作品之外,总有一些游戏未能获得应有的关注。对于部分作品而言,面对营销预算雄厚、足以主导舆论并霸占销量榜单的3A大作,竞争压力可想而知。玩家的注意力固然有限,但这些被忽视的游戏,同样值得拥有属于自己的闪耀时刻。
本期带来由外媒comicbook盘点的五款2025年被低估的游戏佳作,快来看看有没有你曾经玩过的呢。
5. 《Despelote》:以孩童视角窥见足球狂热与时代烟火

2025年推出了多款足球主题游戏,但《Despelote》却独树一帜。这款半自传体游戏将背景设定在21世纪初的厄瓜多尔,彼时该国国家队正全力冲击世界杯决赛圈。不过,玩家并非操控职业球员,而是扮演一名痴迷足球的小男孩胡利安。足球彻底融入了他的日常生活——在录像租赁店踢《怪物史莱克》的DVD光盘,在邻居院子里踢空瓶子,即便眼前没有真实的足球,他的脑海中也无时无刻不在构想足球场景。
这是一段温馨的生活片段式体验,通过孩童的视角展现真实的时代事件。当整个国家都为国家队欢呼雀跃,人们也在各自复杂的现实生活中挣扎,这些大多是胡利安无法理解的成人世界。但正是这些氛围浓厚的对话与日常事件,让游戏世界更加丰满鲜活。不可否认,该作在玩法机制上并不复杂,也缺少震撼的结局,但在充斥着射击游戏和类魂游戏的市场中,它凭借独特的体验脱颖而出。
4. 《魔王的迷宫》:极致压抑的恐怖地牢探险

很少有游戏能像《魔王的迷宫》这样“劝退”玩家。这款充满恐怖氛围的地牢爬行游戏借鉴了《寂静岭》的风格,潮湿污秽的环境搭配粗糙的像素画面与昏暗光影,将地牢的阴森感拉满。战斗过程更是折磨人的“苦差事”——吝啬的耐力条限制了玩家的攻击频率,面对潜伏在暗处的恐怖生物,一次时机不当的挥砍就可能招致灭顶之灾,被送回上一个存档点。更贴合主题的是,游戏中部分区域会随机出现无法被击败的恶魔,让本就艰难的探险雪上加霜。
《魔王的迷宫》的“不友好”恰恰是其魅力所在。作为一款恐怖游戏,这种极致的不安感本就是应有之义。手持微弱的火把和破损的剑在迷宫中穿行,反复回溯路径寻找钥匙,这样的体验本就该令人窒息,而非轻松惬意。虽然敌人的不断重生让流程略显繁琐,但并未破坏这份紧张刺激的核心体验。
3. 《狂野星球复仇记》:荒诞喜剧与探索乐趣的完美融合

《狂野星球复仇记》难以被简单归为某一类型,这也让它的推广之路充满挑战。它是一款以探索为核心的喜剧动作游戏,玩家需要扫描物体、购买升级道具,从而提升扫描和射击能力——堪称《银河战士Prime》与《Tim and Eric Awesome Show》的结合体。滑稽的真人广告调侃着游戏中极端资本主义的世界观,色彩鲜明的外星星球与滑稽的物理幽默,让《狂野星球复仇记》充满游玩乐趣。扫描与升级的循环机制简单却高效,为游戏增添了充足的深度;流畅的移动系统更是点睛之笔,玩家最终能解锁三段跳和全图钩爪,自由穿梭于星球之间。
值得一提的是,游戏发售初期,过于突兀的任务标记削弱了探索的乐趣。而后续推出的重大更新中,开发团队将任务标记改为可选功能,让玩家能重新找回自主探索、破解谜题的快乐。更难得的是,《狂野星球复仇记》没有用120小时的冗余内容和数百个无意义任务堆砌时长,而是以紧凑的节奏,让玩家在约12小时内就能体验到探索的满足感——这在当下的游戏市场中尤为难得。更多游戏或许都该借鉴这种“轻松荒诞却尊重玩家时间”的创作思路
2. 《Wanderstop》:一杯热茶背后的深度叩问

职业倦怠是一种令人崩溃的状态,无论是杂货店店员还是游戏总监,都可能受其困扰。而以《史丹利的寓言》和《新手指南》闻名的制作人Davey Wreden,在《Wanderstop》中直白地展现了游戏从业者的倦怠困境。这款以“泡茶”为核心玩法的游戏,初看是色彩柔和、风格奇幻的治愈系作品,但实际上是雷德登对自己创作生涯的内心剖析——他在游戏发售后的多次采访中都印证了这一点。
游戏深入探讨了职业倦怠的困境:当人遭遇挫折时,如何才能关掉焦虑的思绪?泡茶的机制简单到足以让人放松,又充满巧思足以保持专注,但这并非游戏的核心。真正打动玩家的,是它对倦怠状态的细腻刻画——既不居高临下地说教,也不过度简化或刻意煽情。游戏的文字部分不乏幽默与深刻的思考,但正是这种对现实问题的成熟表达,让《Wanderstop》成为一段值得珍藏的体验。
1. 《合金天使:堕入伊甸》:证明单机FPS依然充满活力

如今的3A市场已逐渐偏离快节奏单机第一人称射击游戏的赛道,但《合金天使:堕入伊甸》等独立作品证明,这一类型依然充满生命力。这款赛博朋克风格射击游戏借鉴了近期《毁灭战士》系列的“荣耀杀戮”系统,并在此基础上进行了创新拓展:玩家可以撕裂虚弱敌人的核心,要么吸收核心恢复生命值,要么将其当作手榴弹投掷,触发强力破甲拳击或应急爆炸攻击。
由于弹药稀缺且敌人(机器人)极具威胁,玩家若原地固守、依赖单一武器,必然会走向失败。因此,在战斗中必须实时做出决策,灵活穿梭于竞技场,精准切换武器——这正是生存的关键。《合金天使:堕入伊甸》的设计巧妙之处在于,它通过机制引导玩家以快速、娴熟的方式游玩,从而展现游戏的最佳魅力。随着游戏推进,丰富的实用升级和愈发复杂的敌人模式,让这场“生死竞速”更具挑战性。这款游戏用实力证明:第一人称射击游戏无需依赖战利品系统或多人模式,只要拥有扎实的玩法机制和极具吸引力的视觉风格,就能成为佳作。
