著名游戏制作人小岛秀夫日前在访谈中透露了一个极具前瞻性的构想:开发一款不供人类游玩,而是专为人工智能(AI)设计的游戏。
在近期接受日经XTrend的专访中,小岛秀夫表示:“这可能有点超前,但我想创作一款能让AI感到愉悦的游戏。”他进一步解释,这款所谓的“游戏”本质上是一种交互式训练体验,旨在成为“供AI学习的教材”。“目前AI懂得还不多,我认为它需要学习更多。这将是一个让AI通过游玩来学习的游戏。”
尽管具体形式尚未明确,但这一构想无疑跳出了传统游戏框架。当前主流AI工具主要依赖大型语言模型进行文本训练,而小岛所设想的“AI游戏”可能需要全新的交互与学习范式。他预测,未来五到十年内,“AI将突破进入许多不同的领域”,并认为应像接受智能手机那样看待AI的发展:“关键在于我们如何以正确方向运用技术,使其为人类带来幸福。”
与此同时,小岛秀夫对AI在传统游戏开发中的应用也持开放态度。他认为AI不应仅用于生成美术素材,更可革新游戏机制——例如塑造更智能的敌人行为。“通过AI,敌人的行动可以根据玩家的经验、操作和模式进行动态调整,这将使游戏体验更具深度。”
尽管AI在游戏行业的应用伴随争议(如近期《光与影:33号远征队》因使用生成式AI被撤销奖项),小岛秀夫仍以开拓者姿态探索这一领域。从《合金装备》到《死亡搁浅》,他始终走在创新前沿,而此次为AI设计游戏的构想,或许正预示着他将再次拓展“游戏”这一媒介的边界。
