微软在PC版Xbox应用中加入“游戏时长”指标引发关注
人们评价视频游戏的方式多种多样,很少有人能就什么才是真正有价值的游戏时间达成共识。其中,最具争议的或许是游戏长度的问题。如今,微软在其PC版Xbox应用中新增了“游戏时长”这个指标,作为帮助玩家做出决策的参考依据。
微软新增“游戏时长”功能的介绍
在微软的Xbox Wire博客最新更新中,这家公司宣布已将““HowLongToBeat””功能加入到PC版Xbox应用中,鼓励玩家用它来判断自己是否值得购买或投入时间。
官方说明称,这一功能“是让玩家更轻松选择下一款PC游戏的独特特啬。”
虽然说“独特”其实不然(因为此类统计早已存在,比如著名的HowLongToBeat.com网站和Steam的游戏时间统计),但这一功能的推出,仍引发了不少讨论。
值得注意的是,一些人可能会误用这个指标,将游戏长度与游戏质量等同看待。微软强调,他们并不主张用“游戏越长越好”来评价一款游戏,而是帮助玩家判断:“你想快速体验完,还是准备投入更长时间去探索?”
公众反应与不同声音
对于这一新功能,网友们反应大多是喜悦的,许多人期待能在Xbox主机上也实现类似的功能。一些开发者也表达了看法:
- BioWare美术主管Ryan DownlingSoka表示,他对短游戏的态度“不是很认同”,担心此功能可能会强化“短游戏不值钱”的偏见。
- 而《Gloomwood》开发者Nate Berens认为,标明游戏在两小时内结束有助于减少退款。
- 《Day Repeat Day》和《Barbearian》的开发者Kimmo Lahtinen则认为:“玩家有更现实的期待,反而会更满意。”
当然,这也带来一些担忧。作为一名游戏评论员,我清楚即使其他评论者,也可能会夸大或缩短游戏时间以迎合某种偏见或避免尴尬。
游戏时长统计的局限姓
实际上,任何“游戏时间”统计都难免出现误差。有人可以随意篡改数据,比如声明“我只花一小时通关了《Stray》”,虽然实际可能耗时千余小时才满分。这样的虚假数据会被平台采纳,影响整体统计的可信度(当然我立刻删除了这条虚假信息)。
更荒谬的是,某些游戏(如《Minecraft Dungeons》)被标为仅需五小时就能完成,让人哭笑不得。实际上,这类统计更像是对游戏类型的粗略估算而非精准指标。
统计的价值与局限
总的来说,游戏时长只是一个大致的参考,能帮你了解游戏大致的长度——是两小时,还是四十小时,但不能作为判断游戏质量的唯一标准。例如,《Elven Ring》预计主线大约需要52小时完成,而《Spider-Man》的故事则约17小时。但是,对于一些游戏而言,这样的统计失之偏颇。
比如,《Spelunky》实际上大部分玩家可能只能通关第二关,但统计显示要花19小时。另一端,《The Sims 4》被估算为需要67小时,显得荒谬。甚至一些大规模的MMORPG,如《Eve Online》标注了2896小时的游玩时间(而《魔寿世界》大约是2364小时),极大偏离实际体验。
短游戏被低估的风险
此外,这一统计可能会带来偏见:如果一个游戏显示只需几小时,玩家是否会犹豫是否购买?像《Firewatch》、《Day Of The Tentacle》或《ABZÛ》等经典作品,若单靠“通关时间”指标,可能会被忽略,因为它们的游戏时间本身较短,可能让人觉得“价值低”。但实际上,它们提供的体验和内容远远超过短暂的时间投入。
结论
总之,“游戏时长”只是一个粗略的参考工具,不能代替完整的游戏体验和评判。玩家应理姓看待这个指标,不应被单一的数字所左右,关键是根据自己的喜好和期待选择适合的游戏。
常见问答(FAQ)
Q:这个“游戏时长”数据能否被人为操控?
A:是的,目前平台上的统计可以被玩家通过虚假信息误导,虽然平台方声明会审查异常数据,但不可避免存在一定风险。
Q:这个指标能否帮助我避免购买短平快的游戏?
A:它可以提供一定的参考,但不应该完全依赖。游戏质量和内容更值得关注,建议结合其他评价和个人偏好做决定。
游戏资讯:短游戏能融入日常生活?
我们毫无疑问会为短时间的游戏可以融入日常生活而感到兴奋,但行业崩溃的原因之一是过度依赖永不结束的“直播服务”游戏。尽管许多人喜欢“更多”的游戏内容,但他们可能永远无法达到《刺客信条:瓦尔哈拉》的第200小时。
Twitter用户发现的有趣现象
一位Twitter用户@MOOMANiBE指出了此次更新的另一个奇特之处。在Xbox Wire的帖子中,有一个直接链接,通向一个专门整理Game Pass游戏信息的新“HowLongToBeat”部分。这个资源非常实用,但正如Ivy Road Games的开发者所指出,页面上还有一个标题为“差评”的栏目,列出了《The Anacrusis》(评分43%)和《Nongunz: Doppelganger Edition》(评分同为43%)。
点击《Nongunz》后发现,这些评分实际上只基于两条评论,一条给1/10,一条给7/10。而《The Anacrusis》— Chet Faliszek开发的《Left 4 Dead》续作则只收获了三条评论,评分分别是3、4和6分(满分10分)。
相信微软不会希望这些数据就这样被展示吧?
公众反响与未来展望
无论你怎么看,目前这一消息在线上的反响无疑是积极的。未来几周,开发者们对这份新资源的感受将值得关注,它是否会带来帮助还是成为负担?让我们拭目以待。
更新声明
更新:2022年9月15日凌晨12点39分:对原文中的错误陈述进行了修正,更新了相关内容。
常见问题(FAQ)
Q: 这份“HowLongToBeat”新部分的评分是否可靠?
A: 目前看来,部分评分仅基于少量评论,可能无法全面反映游戏质量。用户应以参考多个来源的信息为主。
Q: 这次更新对Game Pass玩家意味着什么?
A: 这将帮助玩家更好地了解游戏的实际时长和评价,从而做出更明智的选择,也可能促使开发者提供更加透明的数据。