来自冰岛的开发商:Solid Clouds的背景介绍

Solid Clouds公司logo,展示公司标志

在许多方面,总部位于雷克雅未克的开发商Solid Clouds的起源可以追溯到CCP和《EVE Online》。公司由早期投资CCP的投资者Stefán Gunnarsson创立,他招募了多位前CCP开发者,包括《EVE Online》的高级游戏设计师Hrafnkell Oskarsson和美术总监Ásgeir Ásgeirsson。CCP的联合创始人兼前CEO Sigurdur Arnljotsson也担任Solid Clouds的董事会主席。

公司愿景与发展方向

但在接受GamesIndustry.biz采访时,Solid Clouds的市场与增长主管Haukur Steinn Logason明确表示,无论CCP过去扮演了什么角啬,都不是公司未来的模板。他对CCP和《EVE Online》所取得的一切成就表示钦佩,但指出Oskarsson和Ásgeirsson已不再在Solid Clouds工作,Arnljotsson也不参与日常运营。

“我们不想成为CCP的复制品,我们只想成为Solid Clouds。”

“我们目前有17名员工,并且正开辟自己的道路,”他补充道。“我们不想成为CCP的‘孪生’,我们只想成为Solid Clouds。”

企业模仿的目标:北欧同行Paradox

然而,这一定程表中也有特别的伴随条件。Logason承认,公司的另一个模仿对象是北欧的Paradox Interactive,这可能也是公司名称的隐喻之处。

“我们一直关注我们的北欧亲戚Paradox,他们成功实现了类似于我们希望达成的目标,”Logason说。“他们创建了Clauswitz引擎,能够推出多款不同的IP,每一款新标题都带来更多的玩家社区成长。这也是我们希望达到的。”

他指出:“虽然CCP在《EVE Online》上做得很棒,但我们希望创造多款不同的游戏。这也是Paradox所实现的,许多游戏工作室难以达到的成就。我们相信我们拥有实现这一目标的DNA。”

首款游戏:Starborne的成功潜力

当然,建立多款游戏之前,工作室需要推出一款成功的作品。幸运的是,首款免费MMORTS游戏《Starborne》的表现似乎正朝着这个方向迈进。

什么是Starborne?

Logason表示:“虽然仍处于alpha阶段,但已有超过15万玩家加入了前线。这些玩家的平均每日游戏时长超过三小时。我们也看到良好的留存和变现表现指标,并持续增长。我们相信可以继续在这个基础上发展,将Starborne打造成为Solid Clouds未来多款作品的基石。”

回归早期策略游戏时代的寄情

如果Starborne要成为基石,公司的基础则是业内逐渐淡出的类型游戏。Logason回忆起2000年代早期浏览器策略游戏的繁荣时代,诸如Travian和OGame等作品曾带来快速创新和庞大的玩家基础,融入了欺骗、政治和策略等复杂元素。

“PC端的MMO策略在过去十年基本停滞不前,而单人4X战略游戏比如《文明》和《Stellaris》则不断进步。”

他认为, mobile游戏和智能手机应用商店的兴起,以及Flash浏览器标准的逐步消退,使这一类游戏逐渐萎缩。

“我们希望创造的正是连接大规模与高品质制作的游戏内容。这正是我们吸引玩家的核心所在。”

技术与社区:打造沉浸感十足的游戏体验

对Solid Clouds而言,游戏的规模感尤为重要,这也是其底层工具和技术的重点。公司目标是打造一个连贯完整的宇宙,而非用一系列零散界面拆解玩家视角。

“我们不喜欢移动端游戏那种千篇一律的城市视图,加载繁琐。”Logason说,“我们希望Starborne中的所有行动都能无缝进行。当玩家进入Starborne服务器时,只在地图上,没有加载屏幕打断沉浸感。玩家可以顺畅地穿越70万格地表距离。”

社区管理的早期投入

除了技术,社区管理也是早期坚持的重要方向。公司相信,强大的社区才能支撑一款游戏的长远发展,这也是他们在开发中不断努力的方向之一。

常见问答(FAQs)

Q: Solid Clouds未来是否会推出更多的游戏类型

是的,公司的目标是在成功推出《Starborne》的基础上,开发多款具有不同设定和玩法的MMORTS游戏,借助相同的引擎实现多元化发展。

Q: Starborne的当前表现如何?

在仍处于alpha阶段时,已有超过15万玩家体验,平均每日游戏时间超过三小时,留存率和盈利表现都持续改善。公司对此充满信心,未来将继续优化和扩展该游戏。

游戏社区和早期发展

社区粉丝聚会照片

“我们今天还能收获的一些成果,是因为[社区]并不是事后才考虑的,” Logason 说。“开发团队的第四个招聘岗位是社区经理。从事业的早期就开始培养和呵护社区,这意味着某些具有特啬的玩家和个姓想要贡献力量,因为他们感受到我们为这个梦想付出了多少努力。”

社区经理的关键角啬

社区经理Arelíus Arelíúsarson

Logason 对 Solid Clouds 的社区经理 Arelíus Arelíúsarson 给予高度评价,特别是他对游戏的热情,以及他“能够平静下来,真正倾听玩家的声音”。他始终保持对粉丝的开放,当团队进行新服务器上线时,Arelíus 会加入团队在 Discord 服务器上的语音聊天,解答问题、听取反馈。这一做法成效显著,据 Logason 介绍,Discord 上的活跃人数从一年前的约1000人增长到目前的每日1万人左右。

社区建设的持续努力

虽然这类社区维护工作通常是其他开发者的职责之一,但 Logason 表示,从项目早期就有专门的人负责这一角啬非常宝贵。经过多年的运营,Solid Clouds 扩充了社区团队,为 Arelíus 提供更多支持,允许他兼任游戏设计师,将社区工作与游戏开发相结合。

粉丝聚会(Fanfests)

粉丝聚会现场

在社区建立方面,Solid Clouds 组织了多次粉丝聚会。近几年几乎每年都会举行,分别在2016年11月、2017年11月以及今年1月。Logason 表示:“这些活动虽不是最盛大的,但都汇聚了来自各地的粉丝,大家愿意花时间来了解我们,并为社区的成长贡献力量。他们了解我们的理念,也知道我们想要打造的产品。有这样的粉丝成为玩家群的一部分,意义重大。我们也在为这些粉丝创造各种角啬和机会,让他们更好地参与和促进社区建设。”

未来发展与支持团队

社区支持团队成员

为了应对不断增长的玩家基础,Solid Clouds 也在加大社区响应团队的投入,招聘更多国际社区代表,确保在游戏出现任何问题时能提供24小时不间断的支持。

游戏发展历程

Starborne 的第一个 alpha 版于2014年推出。目前已经进入第九个 alpha 测试阶段,预计明年初正式开启公开测试(Open Beta)。

常见问题(FAQ)

Q: 这些社区活动对游戏制作有何影响?

A: 社区活动不仅增强了粉丝的归属感,还为游戏提供了宝贵的反馈和建议,帮助开发团队持续优化游戏体验,形成良好的互动循环。

Q: Solid Clouds 如何管理全球的社区支持?

A: 公司投资建立了一支国际化的社区支持团队,招聘多地的代表,确保无论玩家身在何处,都能获得及时且贴心的帮助与服务。