《刺客信条:阴影》:游戏特色与创新变化
《刺客信条:阴影》是系列中备受期待的一部作品,首次带领玩家踏入日本的丰富历史背景。然而,这款游戏也带来了一些重大的变化,尤其对长期粉丝来说最为明显的,是“社交潜行”元素的缺失。这个一直以来作为系列核心特点的机制,允许刺客在人群中巧妙隐藏,让敌人难以发现自己。育碧公司表示,这次移除“社交潜行”是经过深思熟虑的决定,但也保证未来有可能重新引入这项功能。
育碧开发团队回应社交潜行缺失
在Reddit上的一场问答环节中,育碧的三位开发者就粉丝关心的“社交潜行”元素发表了看法:
“在《阴影》中,我们的潜行团队将全部精力放在了瞬间战术忍者体验上,因此没有为社交潜行留出空间。”他们补充说:“这并不意味着在刺客信条系列中就永远没有‘社交潜行’了!”
传统的刺客信条游戏中,玩家在被卫兵追赶时,可以巧妙地利用环境,比如隐藏在人群中或在长椅上坐着,从而迷惑追兵。而在《阴影》中,刺客角色直枝直干,需要寻找掩护或使用绳索爬出视线范围,避免被捕。而且游戏中还加入了一位武士角色,薩克,他体型庞大,装备华丽,显得不太像在人群中低调行事。
系列作品简介及未来展望
在《阴影》之前的系列作品《刺客信条:夜幕》是系列的回归之作,回归了设定和一些经典玩法,包括社交潜行元素,给粉丝留下了深刻印象。下一款已知作品是代号“刺客信条:巫术”——暂定最终名称,背景设定在16世纪的欧洲。这款游戏以魔法和巫术为核心,甚至还可以扮演一只猫,体验全新的冒险方式。
常见问题解答(FAQ)
Q:育碧是否会在未来的游戏中重新引入社交潜行功能?
A:育碧表示,虽然目前在《阴影》中没有加入社交潜行,但未来有可能会重新引入这一元素,旨在为玩家提供更丰富的潜行体验。
Q:未来的新作《刺客信条:巫术》的主要特色是什么?
A:这款游戏将以16世纪欧洲为背景,融入魔法和巫术元素,部分任务甚至允许玩家扮演动物,体验不同的探索方式。