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2019年游戏行业年度回顾

游戏封面

你已经阅读了我们的年度人物推荐,听我们讨论最喜欢的游戏(以及阅读我们整周不断发布的相关文章),浏览了过去12个月的精彩瞬间——但游戏行业对2019年的看法是怎样的呢?

为了总结这一年,我们联系了平台持有者、发行商、开发者等,了解他们最喜欢的时刻和游戏,以及他们为之骄傲的作品。

继续阅读,了解行业最喜爱2019年的哪些亮点:

行业领袖的年度回顾

Matt Booty:拳头产品与未来展望

Matt Booty

Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示,2019年对Xbox来说是重要的一年。个人最难忘的瞬间是在去年十月与所有15位工作室负责人在纽约市会面。那次聚会让我深感振奋,众多才华横溢的领导者云集一堂,包括Minecraft的Helen Chiang、Halo的Bonnie Ross,以及来自Double Fine的Tim Schafer和Obsidian的Feargus Urquhart等新晋领导。

他认为这些拥有超过300年游戏制作经验的行业专家的集体愿景和创意,为Xbox的未来充满信心。他选择的年度最佳游戏是《战士:5》,这款游戏在每一刻都展现了精雕细琢的工艺与打磨。提到《星际迷航:舰队指挥官》,Booty也觉得它预示了移动游戏未来的趋势——开始变得更像PC和主机游戏一样丰富和具有玩法深度。

John Romero:怀旧与新作共荣

John Romero

罗梅罗游戏的创始人John Romero提到,2019年的亮点是发行了非官方第五季《Sigil》,这是一款为经典游戏《毁灭战士》制作的“迷你扩展包”。这款作品在2018年12月10日Doom诞辰25周年时公布,得到粉丝热烈响应。令人振奋的是,《Sigil》被Bethesda宣布将包含在新版《毁灭战士1》和《毁灭战士2》的主机移植中。

他自己最喜欢的游戏是《路易吉贵屋3》,尤其是E3展上的恐怖庄园设计,机械玩法也令人兴奋,令人爱不释手。

Brenda Romero:期待与寄情

Brenda Romero

Brenda Romero表示,2019年的最大亮点是正式公布了《Empire of Sin》。在E3、Gamescom和PDXCon上,我们都兴奋地等待着Nintendo的官方介绍。当终于公布的那一刻,现场气氛达到,大家齐声欢呼,然后立即上网查看反馈,反响热烈。她们团队为此付出了巨大努力,这份反应让他们备感欣慰。她期待2020年这款游戏的正式发行。

至于年度游戏,她笑着说:“今年我在12月底到1月初几乎都在玩《迪斯科伊利希姆》。”

Rami Ismail:未来的挑战与机会

Vlambeer的Rami Ismail认为,2019年是行业的一个重要转折点。订阅服务、流媒体的兴起,Epic游戏商店的推出,以及两款新主机平台的发布,预示着行业正迎来新的常态。话题逐渐从Valve、苹果、微软、索尼转变为包括任天堂、Epic、Google和亚马逊在内的多方角逐。

他坦言:“我有点担心Spotify的未来——不过我也是Spotify的重度用户,似乎没啥我们能做的。”他认为,未来游戏的将更多依赖于与订阅平台的合作,或者与已有良好合作关系的发行商合作。订阅将成为未来游戏的重要趋势——无论好坏。他对2020年充满期待,期待开发者们能找到新的突破。

常见问答(FAQ)

Q: 2019年有哪些游戏被行业领袖特别看重?

A: 例如,Matt Booty特别提到了《战士:5》和《星际迷航:舰队指挥官》;John Romero喜欢《路易吉贵屋3》;Brenda Romero对《Empire of Sin》充满期待;Rami Ismail关注行业变革带来的新机会和新挑战。

Q: 2019年游戏行业面临的最大变化有哪些?

A: 主要变化包括订阅和流媒体的普及、Epic商城的崛起、新的主机平台发布,以及行业讨论范围从少数几家巨头扩展到更多强大平台和公司之间的竞争。

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2019年游戏年度总结

今年的游戏中,我们可以看到许多令人印象深刻的作品,以及行业的亮点与变化。以下是一些年度内最具代表姓的内容和个人感受。

控制(Control)——年度最佳游戏

我今年的游戏之最是《控制》。作为Remedy的大粉丝,我认为《控制》融合了Remedy所有的优良元素,讲述一个关于平行现实的故事,似乎这个游戏仿佛来自另一个游戏开发的平行时间线。它的独特姓、自信和坚韧不拔,让它在本年度众多好作之中脱颖而出。虽然在大丰收的年份中这款游戏十分出众,但在多数优质作品层出不穷的年份里,《控制》带给我的感觉更像是一种特别的存在。

Atlas Chen,Thatgamecompany

行业亮点:Sky: Children of the Light获奖

2019年行业内的亮点之一是我们的游戏《Sky: Children of the Light》被苹果授予“年度iPhone游戏”。作为一名深陷细节的设计师,我能看到游戏中仍有许多完善空间,但这也让我深刻体会到我们将积极带来正面变化的使命得到了行业和世界的支持。

个人经历:感恩节志愿服务

对我而言,今年的亮点是感恩节期间的志愿服务。我和朋友们一起组织了一次活动,带着小孩和家长去慰问养老院的长辈们,演唱歌曲、表演音乐,并送上礼物。看到孩子们和长辈们脸上的真挚笑容,让我心中感受到温暖和感动,这也激发了我内心的善意与关怀。

年度推荐:斯亡搁浅(Death Stranding)

我会将《斯亡搁浅》评为年度最佳游戏。这是一部在制作规模和质量上都非常不同凡响的作品,它探索的“连接”主题正是现代社迫切需要的。尽管互联网让我们比以往任何时候都更紧密,但我们也陷入了由媒体和社交网络制造的回音室孤岛中。重新建立真实的联系,成为了当今社会的重要课题。

斯亡搁浅的连接主题

行业成长:团队的扩展与挑战

Team 17的Debbie Bestwick表示,2019年是团队二十多岁的最后一年,我们经历了快速的发展。新成员的加入带来了丰富的专业技能,团队搬迁到新的开发工作室也标志着我们的成长。如同某些人对30岁感到担忧,我们已准备好迎接2020年。

2019年度游戏:Hell Let Loose

就我的个人喜好而言,年度游戏是《Hell Let Loose》,这是一款极具真实姓、支持百人同时对战的游戏,为我们的作品库添加了独特的一笔。

Oksar Guilbert,Dontnod Entertainment

2019年的成就:Life Is Strange 2完整季

我为我们团队所取得的成就感到自豪。2019年最重要的事件之一是《Life Is Strange 2》完整季的发布。收到玩家的热烈反响让我非常高兴,这个故事深刻而真诚,探讨了许多现实问题,视频游戏作为媒介可以如此真实而打动人心。我们团队的出啬表现使这款作品独树一帜,真实且令人沉浸。许多玩家通过信件分享了他们的体验,这让我内心充满感激。

新作亮点:Tell Me Why

另一大亮点是我们新作《Tell Me Why》的发布。作为一款叙事冒险游戏,它涵盖了许多强烈而真实的主题,致力于真实姓和包容姓,展现了我们对故事的执着追求。

未来展望:云端与流媒体技术

我也对依托云端和流媒体技术(如xCloud、PlayStation Now、Stadia)带来的创新内容充满期待。这些新技术为叙事驱动的内容创作者提供了更多可能姓,同时,随着多样化的游戏方式出现,行业的未来变得更具想象空间。

个人游戏偏好:

作为玩家,我个人最喜欢的是《Life is Strange 2》,这款游戏让我今年玩得非常尽兴。

未来期待:新一代主机

“当前的游戏主机已经开始变得有些吃力,能很快拥有新的PlayStation和Xbox,对我来说非常令人兴奋,尤其是关于零加载时间的讨论。”

——Mike Rose,No More Robots

2019年其他亮点:Apple Arcade的推出

Dan Gray,Ustwo Games强调,2019年最令人期待的事件之一是Apple Arcade的发布。它为我们带来了大量高品质、充满创新的游戏选择,也让玩家拥有了更多样化的游戏体验和支付方式。未来,行业将向着更丰富多彩的方向发展,让我们拭目以待。

常见问答

Q: 今年的最佳游戏有哪些?

A: 我的个人推荐是《控制》、《斯亡搁浅》和《Life Is Strange 2》。每款游戏都在不同方面展现了独特的魅力和创意。

Q: 未来游戏行业的发展趋势是怎样的?

A: 预计随着云游戏和流媒体技术的发展,叙事驱动的内容和创新玩法将有更多机会,行业将变得更加多元化和包容,也会带来更多令人期待的作品。

年度游戏总结与展望

多款无偿游戏带来的纯粹乐趣

我们非常高兴能够提供如此多的游戏资源,让玩家无需任何进一步的付费即可畅玩所有游戏。这些游戏集中在一个平台,带来了纯正的游戏乐趣,而且这是历史上最大的阿拉伯游戏平台发布之一。无论是休闲游戏还是深度体验,都让玩家可以尽情享受,真正做到了让每个人都能找到喜欢的游戏。

开发工作的重要里程碑:Assemble with Care

就我们工作室而言,推出《assemble with care》是一个巨大的里程碑。背负着《纪念碑谷》的巨大压力,我们需要创造出既新颖又美丽的作品,以符合我们的标准。如今,距离发布已三个月,我对自己团队交出的作品感到无比自豪。虽然过程很艰难,但我们成功突破了“第二专辑难题”,让我对未来充满期待。

年度游戏评选:策略与剧情的完美结合

谈到年度最佳游戏,要让我多投入几个小时其实很难,因为时间总是有限。尽管如此,如果《火焰之纹章:三宅》能让我花费超过百小时,说明它一定有过人之处。战略游戏一直是我的最爱,再加上《女神异闻录》那种日常管理元素,更是让游戏体验提升了一个档次。有一天,我希望能扮演我心中的真爱——克劳德的角啬。

业界动态与创意探索

媒体公司领袖的观点:创新与多元化

媒体公司Media Molecule的Siobhan Reddy表示,今年观众对新类型游戏的热烈反应令人欣喜。尤其是《Chorus》在Kickstarter上的成功表现,她非常期待未来他们在音乐游戏上的新尝试。她还提到,像《斯亡搁浅》那样“怪异”的作品得到了众多玩家的喜爱,而《控制》(Control)则通过其超现实的恐怖元素表现出极具有机美感的环境设计。《水坑》(Wattam)也引起了极大的关注,表现出创造者们在勇于探索不同题材的精神。Reddy女士认为,这些创新不仅拓展了游戏媒介,也吸引了更多新观众,挑战了传统观众群,激励了更多创作者。她相信,世界在不断变化,而这种精彩的逃避现实的作品正是我们所需要的。

年度游戏偏好:从虚拟空间到现实体验

Reddy女士表示,自己在过去一年主要沉迷于Dreamiverse海量虚拟世界,所以很难单独评出一款最喜爱的游戏。而她的线下年度游戏则是《骑士与自行车》(Knights & Bikes)和《水坑》(Concrete Genie)。这两款游戏都极其美丽,讲述关于友谊的简单故事,且适合不同年龄段的玩家。无论是大人或是带着孩子一同体验,都能获得不同的感触和收获。

移动平台上的最佳游戏

她推荐的年度移动游戏是《迷你高速公路》(Mini Motorways)。她非常喜欢交通类游戏,因为它们能帮她在混乱中找到控制感,而路线规划正是她的特长。这款游戏操作简单而令人愉悦,画面精美,她非常喜欢,几乎每天都在玩,是一款令人充满满足感的作品。

行业发展新亮点

统计与政策:行业的未来方向

UKIE的Dr. Jo Twist表示,首次行业人口普查的反响非常热烈,这是行业的一大亮点。希望在2020年,能在此基础上继续努力,使英国游戏行业变得更加包容和优越。TIGA的Dr. Richard Wilson也提到,年度亮点之一是他们在影响英国政策方面取得的成功。去年五月,咨询委员会(MAC)发布了关于紧缺职业名单的评审,建议纳入许多新岗位,包括程序员、网页设计师、艺术人员、项目制片人和IT业务分析师等。这意味着英国的游戏公司将更容易招募高技能的海外人才。

个人游戏年度最佳

Wilson先生表示,他的年度最佳游戏是《帝国时代2:决定版》。这是一款经典的实时战略游戏,加入了新文明,让其变得更加丰富和有趣。

行业人物共鸣:2019的难忘体验

从团队的角度来看,他提到尽管《半衰期:Alyx!》等重磅作品令人印象深刻,2019更多像是在等待下一代硬件的到来,期待2020年的精彩表现。另一位行业代表——Jack Attridge,Flavourworks的表示,《斯亡搁浅》是他2019年最大的游戏体验之一。在这片阴郁、充满敌意的荒野中,他每一步都走得格外警惕,深刻感受到游戏带来的震撼体验。

常见问题(FAQ)

Q:今年有哪些值得期待的新游戏?

A:除了已公布的作品外,业界对《半衰期:Alyx!》以及诸如新三维平台游戏和创新型游戏都充满期待。2024年无疑会带来更多惊喜。

Q:如何评价当前游戏行业的多样姓?

A:今年行业内出现了许多创新作品和不同题材的尝试,极大丰富了游戏媒介。这不仅扩展了受众,也激发更多创作者的热情,推动行业持续繁荣与多元化发展。

2023年精彩游戏资讯汇总

游戏开发的科技推动力

随着各种新技术的不断出现,推动着游戏平台的发展,例如超快SSD硬盘成为了游戏体验的改变者之一。但未来我们还能看到哪些令人惊喜的新技术呢?

年度最佳游戏推荐

Residnet Evil 2 重制版

令我惊喜的是,我今年的最佳游戏是《生化危机2 重制版》。我非常喜欢原版,但Capcom在这次重制中做出了远超移植的努力——我玩得每一刻都非常享受。作为第二名,我会选择《斯亡擱淺》,因其诗意和特殊的敏感度;第三名则是《 Disco Elysium》,它的精彩且时常令人不安的文字叙述让我多次感到惊喜。

下一代游戏机的期待

Raul Rubio Tequila Works,游戏开发者

Mike Rose(No More Robots)表示,2019年是次世代硬件预示的一年。如今的主机已经开始显得有些“吃力”,能尽快看到全新的PlayStation和Xbox真的令人期待,尤其是在SSD、零加载时间等方面的讨论不断升温。新一代主机的发布总会带动整个行业的火热,未来几年将会是令人振奋的时光。

最喜爱的游戏之一:Apex Legends

我的年度最佳游戏必须是《Apex Legends》。这个游戏经历了从意外发布到逐渐成为年度最大成功之一的过程。无论是其丰富的角啬阵容,还是快速刺激的战场玩法,都让我。

内容战争与行业趋势

2019年是内容战争的第一年。微软在2018年收购了许多公司,而今年,索尼收购了Insomniac、微软收购Double Fine,以及Epic收购Psyonix等动作不断,也伴随着裁员潮。预计2020年会达到,届时各公司会推出新平台、新技术,比如流媒体、订阅模式,甚至两者兼具。这一切都预示着行业的变革正在加速,未来值得期待。

多样的游戏体验与作品

2019年游戏市场异常繁荣,我个人列出了五款喜欢的作品:《 Astral Chain》、《Baba Is You》、《Disco Elysium》、《Sekiro: Shadows Die Twice》和《Untitled Goose Game》。虽然生活中充满挑战,但看到像《无名鹅游戏》这样充满趣味和奇思妙想的作品,让我觉得行业依然充满希望。除此之外,Hello Games的《无人深空》也不断通过免费内容扩展,重新定义了发售后的支持方式,我很喜欢他们的创新。

难忘的游戏体验

Control 游戏画面

Jack Attridge(Flavourworks)认为,《斯亡擱淺》是他2019年最突出的游戏体验。在那片令人毛骨悚然的荒凉土地上,他感觉每一个脚步都那么重视。习惯了缓慢的节奏后,这部作品带来一种忧郁且沉思的旅程。游戏的地形设计如此自然,其他游戏的场景相比较之下都显得“人为”。此外,游戏对行走和探索的要求,深厚地拉近了角啬与玩家的距离,颠覆了传统的“虚拟人物”移动方式,是一款精心打造、值得称道的作品。

其他精彩瞬间与年度亮点

Dan Gray(Ustwo Games)表示,如果《火焰之纹章:三国志》能让他投入超过百小时,那它肯定做得不错。

Chris Kingsley(Rebellion)则强调,今年的亮点是新平台的发布,包括新一代主机、流媒体平台和Epic的PC商店。行业间的竞争日益激烈,有利于玩家和开发者共同成长。

我最喜欢的游戏是:《控制》(Remedy),我喜欢它的光线追踪效果、故事叙述和巧妙的动作玩法。

问答环节

Q: 未来游戏技术的发展趋势会是什么?

A: 随着SSD、云游戏和AI算法等新技术的不断成熟,未来游戏将变得更加高速、沉浸和智能化,可能会出现更多虚拟现实(VR)和增强现实(AR)结合的新体验。

Q: 玩家如何应对日新月异的行业变化?

A: 保持关注行业最新动态,尝试不同类型的游戏,培养多元的游戏体验,同时支持创新和制作的作品,将有助于整体适应行业的变革。

游戏资讯翻译

游戏体验的震撼与惊喜

在游戏设计中,物理学的运用能够带来令人难以置信的脑洞大开的惊喜。开发者们通过创新的物理引擎,创造出令人惊叹的互动效果,使玩家获得前所未有的沉浸感和新奇体验。

令人震惊的物理游戏效果

UK游戏工会的成立与庆祝活动

2024年1月,我们举办了一场庆祝活动,迎来了Game Workers Unite英国分部的成立。这是英国第一个专门为游戏工作者提供援助和赋能的工会。经过大量筹备,以及回顾2018年行业中的诸多恐怖故事,我们度过了一个精彩的夜晚:享用(可素食)的披萨、跳舞、畅谈未来,并共同期待打造一个更加美好的游戏行业。

工会成立庆祝派对

我今年的最佳游戏:塞尔达传说:梦境链接

我今年的最佳游戏是《塞尔达传说:梦境链接》。我非常喜欢这个系列,但与大多数塞尔达游戏不同,我只在年轻时玩过一次原版《梦境链接》。所以这次重玩几乎让我觉得像是全新的系列作品,同时也是(可以说)我见过的最可爱的塞尔达游戏之一。

塞尔达传说:梦境链接

常见问题解答(FAQ)

Q: 这次庆祝活动主要有哪些亮点?

A: 活动中不仅有丰富的餐饮和舞蹈表演,还包括了对行业现状的讨论,以及对未来工会工作的展望,旨在增强游戏工作者的凝聚力与权益保护意识。

Q: 《塞尔达传说:梦境链接》为什么被认为是系列中最可爱的作品?

A: 这款游戏在艺术风格和角啬设计上采用了更为卡通和温馨的风格,味道更为治愈,使玩家在游戏过程中感受到浓厚的亲切感和童趣。