任天堂的未来战略与最新动态

任天堂游戏logo

任天堂是日本最大的视频游戏公司之一,负责推出全球知名的品牌与作品。

然而,任天堂在进军西方市场的过程中,取得了喜忧参半的成绩。从收购Atari的发行业务,到开始建立欧洲市场的基地,公司逐步签约开发者和进行一些合作发行,逐步扩大影响力。值得一提的是,距离任天堂发行《忍者理论》的精彩作品《沉默之海:西游记》已经整整11年了。

近年来的战略转变与市场突破

近年来,任天堂的步伐明显加快。公司制定了“50%的游戏内容将来自西方”的战略目标,并成功推出了首款重大西方作品——《小夜灯》(Little Nightmares),赢得了市场认可。2023年8月,公司还在德国科隆的Gamescom展上摘得多项荣誉奖,包括最佳阵容奖(Best Line-Up)等。

公司高层展望与战略布局

Hervé Hoerdt在颁奖典礼上发言

Hervé Hoerdt:执行副总裁的观点

"这次获奖让我感到非常欣慰,因为它体现了我们的战略方向,"任天堂欧洲数字、市场与内容高级副总裁Hervé Hoerdt表示。

"我们大约三到四年前开始实施这一战略,取得了一定的成功,尤其是《小夜灯》,但在其他一些作品上也遇到了一些困难。这需要投入大量时间和精力去实现。" 

"你们也看到我们收购Reflector,以及一些签约的开发商。当然,还有更多的细节是不能全部透露的,咱们的总监还在电话线那边(笑)。”

战略扩展:收购与新合作

任天堂收购Unknown 9开发商Reflector,是近年来重要的战略布局之一。此外,今年早些时候还以少数股权投资了Limbic公司,并在Gamescom上公布了合作的首款作品——《乐园:超越》(Park Beyond)。

《乐园:超越》——主题公园的新作

《乐园:超越》是一款以主题公园为题材的游戏,特啬在于“不可思议”的悬浮、逆重力的游乐设施(游戏中称之为“impossification”),引入了超现实的建造元素。近年来,建造管理类游戏逐渐走热,如《侏罗纪世界:进化》(Jurassic World: Evolution)、《Planet Coaster》和Sega的《Two Point Hospital》等作品都备受欢迎,市场潜力巨大,但竞争激烈。

Hervé Hoerdt解释道:“我们需要充实我们的作品组合。考虑到市场情况和不同地区的竞 争环境,我们对未来发展进行了充分调研。建造管理类游戏虽然竞争激烈,但门槛相对较低,而且与我们的喜好契合。”

他补充说:“当有像《艾尔登法环》这样的优质作品时,大家当然愿意在圣诞节期间购买。”

关于合作,他也表示:“我们遇到了Limbic团队,他们来自德国,曾参与《劫掠者》(Tropico)项目,工作起来非常友好,合作非常顺利。这个项目在空气中酝酿已久,我们决定投资这个创新的概念 —— ‘impossify’。这项技术和故事都非常新颖。”

Hoerdt回忆起自己早期在EA工作时的经历:“我曾参与制作《主题公园》和《主题医院》,我们并非只是想重复之前的成功,而是希望带来一些新意。‘Impossify’的理念和技术,正是为了追求不同。”

《乐园:超越》首曝预告片

《暗影图书馆》系列新作:第3部作品《尘埃之屋》

这一获奖阵容中的另一款游戏是英国工作室Supermassive开发的《暗影图书馆》系列的第三部作品,《尘埃之屋》(House of Ashes)。该系列在诞生之初便以其独特的叙事和恐怖元素得到了关注。不同于继续延续获奖作品《直到黎明》的直接后续,开发商选择制作一系列较短的作品,尝试多样化的讲故事方式。

Hervé Hoerdt曾表示,这一概念在当时为市场带来了挑战。但随着系列的持续推进,是否变得更易为市场接受呢?

“Supermassive团队以及创意总监Pete Samuels,他们对系列的愿景非常棒。每一部作品都配有的故事线,虽然话题不同,但整体形成一个作品集,无论是从故事线还是市场推广,都具有支撑作用。”

他续言:“虽然这些作品较短,也引发了一些质疑,比如第一部游戏定价30欧元,不少人觉得太短,并拿它与《直到黎明》进行比较。这无疑增加了制作和推广的难度。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 任天堂未来是否会继续大力投资西方市场?

是的,任天堂明确表示未来会继续扩大在西方的布局,尤其是在游戏开发合作和海外市场推广方面加大投入。

Q: 《乐园:超越》何时发布?

目前还没有具体的上市日期,但开发进展顺利,预计将在未来一年内推出。

游戏资讯译文

关于《House of Ashes》的期待

有一段时间,展示这款游戏的优势并不容易,但我们对即将上映的《House of Ashes》充满希望。

“这是我所见过最缓慢的主机交接周期。”

系列跨越两代主机的挑战

《暗黑故事集》系列面临的一个挑战,是新旧主机的交替问题。系列目前横跨PS4/Xbox One和PS5/Xbox Series X|S两代主机,如何找到目标受众并满足不同平台用户的需求,成为关键难题。许多玩家仍在使用较旧的设备,是否愿意购买新作也是考量因素。

育碧公司的保守策略与COVID影响

Bandai Namco一直对新主机持审慎态度,除了偶尔推出一款《铁拳》系列作品外,很少从一代跳到下一代。Hoerdt表示,这一原则依旧,但COVID疫情带来的特殊挑战使过渡变得更加复杂。

“这可能是我见过最缓慢的转型。”他说,“市场需求存在,但电子零件的短缺,对游戏行业乃至整个电子行业都是巨大影响。”

他补充道:“这是一个挑战。我们收购的蒙特利尔工作室Reflector,要么全力投入新一代主机,要么考虑如何在旧平台上提供良好的体验。技术差距、工具、成本、风险都需要平衡。”

“我们是一家抗疫能力强的企业,尽管大部分人还在家工作,但我们还能应对。因为COVID导致的内容延迟,市场复苏仍需时间。可能会有一些游戏无法及时找到其受众,因为大厂会在适当时机推出强力作品,这也是我最大的担忧。”

《暗黑故事集》系列新作即将上线

《House of Ashes》游戏封面

本月,《暗黑故事集》第三部作品将正式发布。Bandai Namco也有自己的一款大型AAA游戏——《艾尔登法环》。这款结合了《黑暗之魂》系列开发商FromSoftware与《权力的游戏》作者George RR Martin的作品,是公司重点推广项目之一。

《艾尔登法环》的市场策略

Hoerdt介绍道:“从《黑暗之魂》起,我们的受众逐渐变得广泛,也接近主流。目标是吸引更大的玩家群体。这次的《艾尔登法环》对于我们和FromSoftware来说都非常重要。我们在日本方面合作紧密,欧洲有三人专门负责这个系列的市场推广。”

这三人在欧洲全职负责推广,Hoerdt表示,这是公司首次如此集中的投入。“我们希望扩大粉丝基础,抱有远大志向,但更重要的是满足大众的期待。这不仅是商业行为,更希望带来快乐和独特的体验。”

游戏将于明年一月推出,虽然这个时间段并非传统的高峰期,但近年来Capcom和任天堂也在此期间发布佳作,让Hoerdt更有信心。“我更倾向于一月下旬发售,尤其像《艾尔登法环》这样优秀的作品,粉丝会在圣诞节前后购买。”

推广团队与未来展望

《艾尔登法环》欧洲市场团队

Hoerdt谨慎乐观,避免夸大其词。他指出,旗下“Little Nightmares”的成功增强了公司在西方市场的吸引力,也激发了日本总部对欧洲和美国市场潜力的信心。旗下《Tarsier》工作室已被Embracer集团收购,但依然与Bandai Namco合作。

他还提到:“我们正在持续推动收购战略,效果已超出过去十年日本公司实现的水平。从《铁拳》《黑暗之魂》《艾尔登法环》再到《Peppa Pig》,这样的跨界合作令人振奋。”

常见问答(FAQ)

Q: Bandai Namco未来会不断推出新作吗?

A: 是的,公司正积极布局未来,结合已有成功作品和新项目,继续扩大在全球市场的影响力。

Q: 《艾尔登法环》在欧洲的推广策略是怎样的?

A: 有专门的团队负责市场推广,并计划在一月下旬发售,确保在淡季中获得良好的市场反响,吸引更多玩家关注。

行业动态:日本公司发展较慢,重视稳健战略

游戏行业动态

不要期待“nt bubble”(行业泡沫)立刻破裂。日本企业行动较为缓慢,我们倾向于踏实做事。虽然我不是经济学家,但COVID-19疫情改变了很多事情。公司现在具有抗疫能力,外部投资者纷纷涌入游戏行业,因为他们能够看到行业的增长潜力。投资者期待持续的增长。

行业评估:稳步前行而非冒险

“这并不意味着我们作为行业专业人士需要跟随潮流。就我们而言,我们会定期进行评估,但绝不会盲目行动。”

新团队的崛起带来信心

新兴团队的成立让Hoerdt感到放心,表示没有必要过于急躁。

“我注意到你和其他人在报道关于此事的文章,几乎每周都有。这在创意方面非常令人振奋。如果这些努力带来更多创新和不同的游戏类型,那就太好了。”

Bandai Namco的扩展与雄心

Bandai Namco一直在不断丰富其游戏阵容,并且其发行部门现在已迁入里昂的新办公大楼。Hoerdt表示,这体现了公司雄心勃勃的战略规划。

多元化策略:持续推出不同类型的游戏

尽管如此,预计公司不会进行根本姓转变。公司喜欢发布各种类型的游戏——从小众恐怖题材、大众市场角啬扮演游戏、儿童游戏、格斗游戏到建设管理模拟游戏——且没有停止的迹象。

“多样化的产品组合是我们的优势,”Hoerdt总结道。“如果采用‘少而精’的战略,只专注于三大系列,比如某些公司(我就不提名了),那并不是我们的风格。”

未来展望:多样化策略与市场布局

“我们采取不同的策略,正在打造公司实力。例如收购Reflector后,我们能够有机会发行不同类型的游戏。从《铁拳》到《黑暗之魂》、再到《艾尔登法环》以及《 粉粉猪佩奇》……这真是太棒了。这些游戏面向不同的受众,面对不同的挑战,非常有趣。有时候,我们在不同的游戏上投入巨大资金,但整体来看,这是一种优势,也对团队非常有益。”

常见问答(FAQ)

Q: 日本游戏行业未来的发展趋势如何?

A: 日本企业倾向于采取稳健策略,注重多样化和创新,同时抗疫能力增强使得行业更具韧姓。随着新团队的崛起和外部投资的增加,行业将继续保持稳定增长,注重创新和多元化发展。

Q: 这是否意味着大型公司会减少?

A: 不一定。大公司依然会推出大量不同类型的游戏,保持多样化策略,以满足不同市场需求。公司正在构建更全面的产品线,而非集中在少数几个系列上。