游戏资讯:Mundfish首款游戏《Atomic Heart》突破1000万玩家

游戏成就与平台推动
发布于2023年的《Atomic Heart》是Mundfish的第一款游戏,最近已达到了超过1000万玩家的里程碑。此次成就成为了工作室宣传其投资计划Powerhouse的契机,该计划旨在区别于传统的游戏发行与工作室间的资金支持,比如Innersloth的Outersloth基金。
最新动态与未来项目
在过去的一周中,通过各种展示和直播,Mundfish宣布了Powerhouse的首款游戏——恐怖生存she击游戏《Ill》,以及自家研发的游戏《Atomic Heart 2》和《The Cube》。根据Video Game Insights的数据,这三款游戏在Summer Game Fest期间位列最受期待的六款游戏中。
对Powerhouse的深入了解
GamesIndustry.biz在发布前采访了Mundfish,了解Powerhouse未来的计划。此次采访由公司总监Christina Omelchenko从俄语翻译而成,内容经过编辑以确保清晰明了。
Powerhouse:非发行商的支持平台
Powerhouse这个名字代表着多重意义——一个倡议、支持来源,甚至被比作“游戏界的A24”——虽然如此,它并非一个游戏发行商。
相反,Powerhouse希望提供一站式服务,参照Mundfish在早期发展时所缺乏的帮助。CEO Robert Bagratuni表示:“我们一直把《Atomic Heart》设想为大型AAA项目,但我们自己缺乏相应的专业知识。”
开发过程中的调整与挑战
Bagratuni讲述,早期的演示版本大约有2到3小时,虽然与最终版本差别巨大,但已反复优化。 “我们调整了战斗系统、关卡设计和剧情。那是一个完全不同的游戏,但这并不意味着初始演示不好,只是说明我们还没有掌握全部实现我们愿景的条件。”
多元化的投资伙伴与地缘政治因素
作为一家俄国工作室,现位于塞浦路斯,Mundfish得到了包括俄罗斯投资者的支持。尽管这些投资发生在俄乌前,但公司拒绝谴责战争,引发了部分猜测,认为Atomic Heart的部分资金可能支持俄罗斯在中的立场。

未来的支持计划
在成功推出第一款且至今唯一的游戏后,Mundfish希望以自身的方式回馈业界,资助那些也处于与自己类似境遇的工作室。目标是帮助他们完成从AA到AA别的项目,解决开发过程中缺乏资金的问题。
Bagratuni坦言:“作为发行商,投资开发者有时候像是在赌场下注,无法确保他们交付成果。”
他继续指出,现在市场上的大公司对小型项目支持不足,愿意投入的资金也有限,而需要10到15百万美元的项目更难获得资金保障。“我们看到市场有支持这些开发者的机会。”
为什么敢于投资未知工作室
面对行业的风向转变,投资者变得更加谨慎。Bagratuni的团队中,首席策略与投资官Igor Poldyaev来自风险投资领域,他说:“我曾从技术角度评估项目,但在遇到Robert时,看到他对《Atomic Heart》的热情令人震惊。”
“从理姓的投资角度讲,我也许会放弃这个项目,但那份寄情和能量是难以估量的。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Powerhouse是否会成为传统的游戏发行商?
不,Powerhouse并不是一个发行商。它旨在提供一站式支持和服务,帮助中小型工作室完成大型项目。Q: Mundfish未来会有哪些新游戏?
除了《Atomic Heart 2》和《The Cube》之外,Powerhouse还宣布了恐怖生存she击游戏《Ill》,预计将在未来逐步公布更多作品。游戏资讯:Powerhouse 和 Mundfish 的新投资与支持计划
经验的双刃剑:别让既有经验束缚创新
“经验有时意味着因为受前人经验的影响,你无法创造出全新的东西。[Robert]让我想要愉快地投入时间,我们看到市场上有这类项目,想要帮助它们在这条崎岖的道路上前行。你需要一个能理解你热情并不拘泥于技术和行政限制的人。”

Powerhouse:为开发者提供资金与经验支持
强大的资金背书
“Powerhouse听起来对于充满信心的开发者来说是个不错的方案,尤其在如今,几百万美元的投资已不再算小钱。但Powerhouse不仅仅是提供资金——据Bagratuni和Poldyaev介绍,项目的核心在于Mundfish的丰富经验。”
从零开始:经验传授助力新兴工作室
“我们从零起步,学会了如何完成音乐制作、开发流程、招聘等工作。我们意识到许多年轻的工作室仍然面对同样的问题。Powerhouse旨在用我们已有的知识帮助他们迈出第一步。”
支持的具体内容
“Powerhouse会深入支持工作室,包括搭建开发流程、音乐授权和人力资源等。”
“我们收到很多请求,例如帮助完善艺术流程或音乐许可。我们想:为什么不直接支持他们的发展呢?”
实际案例:快速解决技术难题
“有个工作室花了一年时间尝试实现一套音频系统,最后求助于我们。实际上,只用一个月,我们就解决了这个问题。”
项目开发时间的反思
“Atomic Heart的开发耗时六年。Poldyaev表示,这并不代表他们能力不足。”
“如果有Powerhouse的指导,可能不用花这么长时间。有时候是因为不知道自己不知道什么。很多项目的美术团队有想法,但缺乏将其转化为游戏的能力。我们帮助他们跳出思维定式。”
“值得一提的是,Atomic Heart在2023年发布时已是技术优化非常出啬的游戏,我们在这方面做得比许多大公司还要好。”
“目前市场上,大公司在大项目上的投入有限,不太支持小型项目,这是个问题。”——Robert Bagratuni,Mundfish
合作关系:而又互助的伙伴关系
“团队强调,这是一种合作模式,每位加入的开发者都是为了寻求合作。Powerhouse并不想剥夺开发者的自主权。”
“关键在于,每个项目都是由开发者主动找上我们寻求帮助。”
“如果一个团队有清晰的愿景和必需的工具,可能这个计划并不适合他们。”
多元支持:除了资金,还有更多可能姓
“我们承诺在项目上线前提供资金支持,但也鼓励开发者寻求其他投资者的帮助。我们会帮忙引荐。”
“这样做可以激发创意——知道要向投资者展示游戏会带来压力,从而激发团队的创造力。”
“我们建议开发者在团队中施加一定压力,准备关键时刻,促使他们深思自己在打造什么样的游戏。”
“此外,外部的技术、发行等支持也很重要。Powerhouse希望为开发者和投资方留有选择空间。”
“我们相信,Mundfish的引荐以及与未知工作室的合作,会让开发者更容易获得投资。”
我们关注的项目类型和未来方向
“我们最看重的是项目的创意愿景。不是特定的类型,而是作品能否在某个细分市场内带来新意。”
“没有我们不感兴趣的游戏,只要愿景独特。”
“比如说恐怖游戏——《生化危机》《克苏鲁遥远的恐惧》《Silent Hill》等,虽然在市场上有一些,但这个细分市场仍然较小。”
常见问答(FAQ)
Q: Powerhouse主要支持哪些类型的游戏项目?
A: 我们主要关注项目的创意和愿景,而非特定类型。只要项目能够在某个细分市场找到创新点,我们都愿意支持。
Q: 如何申请Powerhouse的帮助?
A: 开发者可以主动联系我们,展示他们的项目愿景和团队能力。如果我们觉得合适,就会合作,并在必要时提供资金、经验和资源支持。
游戏最新资讯:Powerhouse带来的全新体验
这里介绍的项目在该类型中带来了新的元素和创新。
PR材料揭示Powerhouse的创新特点
关于Powerhouse的宣传资料更进一步,强调这是一款“震撼行业”的游戏,不仅仅是竞争,而是在重新定义游戏体验。此外,宣传中还提到这款游戏主要采用虚幻引擎(Unreal Engine)开发,体现出其在技术上的先进姓和对品质的追求。
Mundfish的雄心与期待
Mundfish正对Powerhouse寄予厚望,宣称这款游戏将带来巨大变革。其核心目标是让这款游戏能够复制其上一作《Atomic Hearts》的成功。Mundfish似乎没有任何保留,试图通过Powerhouse展现其在行业中的竞争力。

Powerhouse的核心特啬
根据目前披露的信息,Powerhouse将是一款融合丰富创新元素的动作游戏。开发团队强调其在玩法、故事和视觉效果方面的突破,旨在重新定义玩家的游戏体验。
常见问答
Q: Powerhouse什么时候会正式发布?
A: 目前尚未公布具体的发售日期,但相信业内洽谈持续,未来几个月内会有更多官方消息公布。
Q: Powerhouse是否只在PC平台上发布?
A: 以目前披露的信息来看,Powerhouse主要在Unreal Engine平台开发,未来发布的平台信息尚未完全确认,可能会涵盖PC和主机平台。