贝塞斯达早在2018年就首次公开《上古卷轴6》,但直到现在关于这款游戏的细节仍然十分有限。日前,来自4chan论坛的匿名人士透露了游戏的诸多细节,总结如下(真实性有待验证 请理性看待):
爆料称如果一切顺利,《上古卷轴6》预计将在2028年末推出。游戏背景是此前爆料多次提及的落锤省(Hammerfell)。
开场与主角设定
主角是一名囚犯,暗示身份是一名海盗,被关押在哨兵城附近的一座小岛监狱。他在暴乱中醒来,并伪装成信使乘船逃离岛屿,于黄昏时分抵达哨兵城港口——这是游戏的“世界揭示”时刻,教程在此结束,正式游戏从此开始。
开放世界与城市系统
城市与村庄完全开放。亮点是大部分小型建筑都可自由进入。仅有大型建筑(如宫殿、城堡、行会大厅、旅馆等)才会触发加载界面。这项功能涉及巨大的引擎改造,开发团队为此“熬了无数个夜晚”。
据称,哨兵城的面积约为《星空》中阿基拉城的三倍,但密度较低。设计上保留建筑间距以便加载素材。团队还利用门开动画等细节来优化性能。

技术难题:窗户与加载系统
开发过程中出现了许多细节问题,其中包括“窗户”。玩家在小屋内能透过窗户看外面;但当你在屋外远处时,也应能看到屋内的景象——这涉及到视距、加载距离与素材类型管理问题。为此团队反复测试:多远距离才能看到屋内?哪类素材应该加载?当玩家在大型建筑内、望向窗外时,外部世界应如何卸载?
解决方案:使用磨砂玻璃(部分建筑采用透明玻璃);带加载界面的建筑则采用视差内外景效果
世界规模与风格
整个游戏世界约为前作的1.7倍。色调偏冷、略显荒凉,以展现落锤省严酷的沙漠环境与地域文化特征。
开发团队认为“上古卷轴的灵魂是世界本身”,因此所有设计都围绕沉浸体验展开:取消任意地点快速旅行,改为马车、骆驼商队、船只、路标传送等方式;玩家可在城市、村庄、沙漠营地、十字路口等与NPC互动触发旅行;海岸地区可通过船只进行城镇间快速移动。这类机制更多是为了强化世界氛围与角色代入感。
技能训练系统采用全新设计
技能树分为:学徒(Journeyman) → 初级(Apprentice) → 熟练(Adept) → 专家(Expert) → 大师(Master),后两级需要完成特定训练师任务才能解锁。设计理念是“如现实中你自学到一定程度后,需要名师指点”。世界中可找到低级技能书和魔法书(掉落、商店、任务奖励)。达到熟练/专家等级需拜师完成任务。专家级后,NPC会推荐玩家去寻找“大师级训练师”
武器与战斗系统
新增“技能卷轴”,为武器添加特定技能。例如:“盾击”为熟练级技能;“格挡反击”为专家级技能。引入武器连击系统,与训练师系统挂钩。团队目标是让近战战斗更具动态性,体现落锤红卫士的战斗传统。新增左右护手两个装备槽。每个护手拥有独立加成,可组合出更多构建思路。
