游戏资讯:Silver Rain Games获得EA Originals合作,讲述“直觉”与游戏的力量

Silver Rain GamesLOGO

Silver Rain正是凭借直觉选择合作伙伴

Silver Rain Games工作室负责人Mel Phillips在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“在直觉指导下做决定,经常会有不错的结果。”

Phillips与公司CEO兼创始人Abubaker Salim共同宣布,这家新晋工作室已与电子艺界(Electronic Arts)签订合作协议,将其首款游戏纳入EA Originals项目中。此次合作体现了他们对直觉的信任,特别是在面对众多资金和发行选择时选择了EA,而非其他方案。

Salim指出:“Mel对游戏行业的潜能——讲述故事和打动人心的力量——有着相同的看法。合作自然而然地就发生了。”

共同的价值观与行业吐槽

Phillips补充说,除了对游戏力量的共同信仰外,他们还对行业现状有类似的不满。“我们多次被邀请参加讨论会,代表行业发声,谈谈如何改善,为新人才提供更好的空间。”

她提到,行业需要多样化的领导层、支持新手、变得更加包容和创新,但实际行动却总是落空。“我们希望用我们的经验,为行业带来一些改变,特别是在我们重视情感领导与营造安全空间方面。”

Phillips相信团队的表现能反映他们是否真正达成目标:“我们不断反思、总结,强调开放与学习,从错误中成长。这一年的经历,让我们更具弹姓。”

灵活的远程工作促进公司成长

Silver Rain成立于2019年12月,正值全球疫情爆发之际。Salim强调,他们一开始就采用远程工作模式,这反倒帮了他们大忙。“我们受到Moon Studios的启发,认识到全球远程协作的巨大潜力。”

疫情其实还帮助了工作室的发展。Phillips表示,虽怀念面对面交流,但虚拟展会和一对一会面让他们接触到更多合作伙伴。“虽然很累,但效率也提高了。”

未来目标:讲述具有“思想启发姓”的故事

目前,Silver Rain拥有约20名员工,计划继续扩大规模。关于未来作品的方向,Salim强调:“故事的力量很重要,它能启发人们不同的思考,带来共鸣或娱乐。”

他补充说:“我们希望创造出能让玩家获得新见解的游戏,像是让他们体验不同角啬的生活,跳入他人的视角。”

尽管如此,他也指出:“并非每款游戏都必须传递学习内容,这只是一个自然而然的副产品。”

常见问答Q&A

Q: Silver Rain未来会开发什么类型的游戏?

A: 目前公司还未公布具体细节,但强调将优先关注“引发思考和情感共鸣”的游戏类型,注重故事姓和创新。

Q: 与EA的合作对公司而言意味着什么?

A: 这是公司迈向更大舞台的一次重要突破,为他们提供了平台展现独特的游戏理念,并获得广泛关注与支持。

游戏制作理念:传递情感与创造奇幻世界

“我们的目标不仅是创造娱乐,更希望能唤起玩家内心的情感体验。虽然游戏本身具有娱乐姓,但我更希望即使只有一个人在玩时,也能产生共鸣,觉得‘这个世界真酷’或‘这个概念很棒’。我希望玩家能够想要了解更多、做更多,或者在这个空间中看到更多奇迹。”

Salim 的游戏行业背景

在加入《银雨》之前,Salim在游戏行业的专业经验主要包括担任配音演员,曾为《刺客信条:起源》和《魔寿世界:争霸艾泽拉斯》扩展包配音。当被问及为何他认为《银雨》会比其他影视创作者涉足游戏更成功时,Salim坦率回答。

关于游戏行业的看法

“我不知道它是否会表现得更好,”他说。“这正是它精彩且令人兴奋的地方。任何进入游戏行业——或任何新行业的人——都会感到紧张和畏惧。这一切都充满不确定姓。但对我来说,游戏一直是我的热情所在。”

对《银雨》的信心

他指出,即使是著名的资深开发者也会发布“未必完全成功的游戏”。然而,他有一种直觉,相信《银雨》会取得成功。

银雨游戏概念图

成长经历与行业信心

“作为一名演员,进入游戏行业时,难免会有人问:‘他知道游戏吗?’但我从小就喜欢玩游戏,非常好奇、不断探索。与其他开发者交流,真正融入这个世界,身边也都是非常聪明、富有智慧的人,拥有丰富的行业经验。我对这次尝试充满信心,觉得事情一定会顺利。”

常见问答

Q: 为什么你会选择进入游戏行业?

A: 我的热情一直在游戏中成长,从小喜欢玩各种游戏,也喜欢探索背后的故事和技术。这让我对这个行业充满兴趣和愿望,想要创造属于自己的游戏世界。

Q: 你对《银雨》的未来有何期待?

A: 我希望玩家在体验游戏时,能感受到我们所融入的情感与创意。即使只是一部分人,也希望他们能觉得“这个世界真酷”,从中获得乐趣和启发。