Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,加入了多项全新功能与改进,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但开发团队表示,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。
在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。堀井指出,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但随着技术进步与玩家习惯的变化,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,以符合现代化游戏体验。
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。虽然这些指令看似简单,但系统会根据战斗情况动态调整策略,让角色自动管理资源与行动顺序。
不过,两位开发者强调,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,但面对Boss或强敌时,建议玩家手动操作。”早坂补充称:“即便是普通战斗,如果掉以轻心,也可能陷入危险。”
《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》现已登陆PlayStation 5、Xbox Series XS、Nintendo Switch与Switch 2平台,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。