Xbox网络大宕:玩家36小时无法连接
如果说Xbox Live曾经是微软在线游戏的旗舰,那上个周末可以说是Xbox“斯”了。在五月中旬的超过36小时内,Xbox玩家遭遇了无法连接到Xbox网络的问题。在某些情况下,玩家甚至无法离线玩购买的数字单机游戏。
问题发生与官方回应
问题始于周五下午晚些时候,微软Xbox支持人员迅速在Twitter上确认了状况。起初,核心功能如游戏联机、购买和串流游戏都停摆了。几小时后,微软尝试发布修复方案,允许玩家继续购买游戏,但未解决无法玩或串流游戏的问题。随后,情况愈发严重,几乎崩溃。
逐步缓解与持续问题
整个星期六,微软不断在推特上发布声明,如“所有用户应能重新启动游戏”和“我们知道部分用户无法启动游戏”。(如果你需要多次强调,说明问题严重……)到星期日凌晨1:30,问题似乎已缓解,但微软也提到欧洲服务器仍存在持续问题。
多重困境:不仅仅是连接问题
通常,游戏机的服务崩溃只是影响联机或语音聊天,但此次尴尬的是,许多玩家反馈无法玩数字游戏,甚至无法访问旧款Xbox 360的数字游戏。有玩家遇到错误提示:“购买此游戏的人需先登录”,然而实际上他们就是购买者。这让人摸不着头脑。
历史回溯:类似事件再现
早在2020年11月,Xbox Series X/S发布时,也曾遇到连接问题(那时是Xbox Live)。当时的区别在于,用户可以将主机设置为“家庭主机”,这样即使断网,也能玩自己拥有的数字游戏(详见操作指南)。
对于此次没有类似措施,微软暂未提供具体说明。微软代表也未对此事件作出回应。
社会反响与未来展望
这次网络故障在社交媒体上成为热议话题——“Xbox Live”趋势不断。这一事件尤其令人失望,因为微软一直以完善的向后兼容著称,提供丰富的老游戏支持,但本次宕机暴露出系统仍然存在不少局限。
事件还让人联想到微软九年前的“失误”。在2013年Xbox One推出前,微软曾宣称新机需要每24小时联网一次,强制管理数字版权(DRM),引发巨大争议。经过一个月的反弹,微软最终撤回了这一要求。这次短暂的网络故障,似乎让人回想起那个“替代现实”的过时设想。
常见问题(FAQ)
Q: Xbox网络故障会影响哪些功能?
A: 主要影响包括联机游戏、数字游戏下载、串流直播以及部分旧款游戏的访问。玩家报告无法启动任何类型的数字游戏甚至离线模式也受影响。
Q: 微软是否提供了临时解决方案?
A: 官方暂未公布具体临时解决方案,但预计微软会持续修复服务器,恢复全部功能。建议玩家关注官方公告和推特动态以获取最新信息。